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手機版三國群英傳策定九州是一款以三國亂世為背景的SLG策略手游,傳承經典IP的熱血戰斗模式,同時融合創新的沙盤推演與武將養成玩法。三國群英傳策定九州手游采用3D寫實畫風,細膩還原三國城池風貌與名將風采,玩家將化身一方諸侯,從招兵買馬、招賢納士起步,逐步拓展領地、結盟破敵,最終實現統一天下的霸業。游戲為玩家提供了深度策略功能與玩家社交互動功能,讓玩家既能體驗單人開荒的運籌帷幄,也能感受到聯盟團戰的熱血沸騰,讓玩家在沉浸式的三國世界中,體驗亂世爭雄的豪情與智謀碰撞的樂趣。

超大沙盤自由推演:采用無縫銜接的3D沙盤地圖,涵蓋中原十三州、山川河流與戰略要地,玩家可自由規劃行軍路線,利用地形優勢設伏、圍城,甚至展開跨州作戰,真實還原三國時期的地緣戰略格局。
名將養成多維深度:收錄數百位三國名將,每位武將擁有專屬立繪、技能與羈絆體系。玩家可通過武將升星、戰法搭配、裝備鍛造等方式提升戰力,還能解鎖武將專屬劇情,挖掘名將背后的亂世故事。
真實歷史事件復刻:同步開啟“黃巾起義”“官渡之戰”“赤壁之戰”等經典歷史事件,玩家可參與其中改變戰局走向,完成事件任務還能獲取稀有武將碎片、糧草資源等豐厚獎勵,增強游戲代入感。
實時聯盟團戰體系:支持千人同屏聯盟混戰,玩家可與盟友協同攻打州府、爭奪皇城,通過語音指揮調配兵力,布置攻防戰術,體驗“兄弟齊心,其利斷金”的熱血團戰,勝利方將獲得全服榮譽與專屬特權。
動態天氣影響戰局:創新加入晴、雨、霧、雪等動態天氣系統,不同天氣會對兵種屬性產生影響,如雨天騎兵速度下降、霧天弓兵命中率降低,玩家需根據天氣變化調整戰術,增加策略博弈的不確定性。
個性化城池建設:玩家可自由規劃城池布局,建造糧倉、兵營、鐵匠鋪等功能性建筑,還能裝飾城墻外觀、擺放防御工事,打造獨一無二的專屬領地,既滿足策略需求,也兼顧個性化展示。
單人副本歷練:開啟“名將試煉”“戰役闖關”等單人副本,玩家可挑戰不同難度的敵軍陣容,獲取武將經驗、裝備材料等養成資源,同時熟悉各武將的戰斗特性與戰法搭配技巧。
跨服爭霸賽:定期舉辦跨服武將競技與聯盟爭霸賽,玩家可組建最強陣容參與PK,與全服高手一決高下,賽事獎勵包含稀有稱號、頂級裝備圖紙等,是展現自身實力的重要舞臺。
資源搶奪玩法:地圖中分布著金礦、糧田、鐵礦等資源點,玩家可派遣部隊占領資源點獲取持續收益,也可搶奪其他玩家的資源運輸隊,在競爭與合作中平衡發展節奏,體驗亂世生存的真實博弈。
開荒攻略
- 資源地獲取與管理:前期升級內城資源建筑性價比高。開啟軍事府前,林場和石場資源地數量五五開,開啟后可適當提高銅幣產量。
- 核心打地策略:主攻隊優先選弓兵,強化輸出技能;承傷隊選盾兵或騎兵。游戲中只有成功占領資源地固定消耗30點體力,失敗不消耗,且PVE無重傷設定。武將技能點可免費重置,可根據情況重新分配。
核心玩法
- 破賊平寇:通過“征伐”進入,討伐編隊獨立,可自由調整策略。盾兵的“攔截”與“嘲諷”技能無效,部隊按兵種索敵邏輯行動。成功通關獲得豐厚獎勵,關卡進度越深,掛機積累的武將技能經驗與強化石越多。
- 城戰玩法:聯盟需先將目標城池哨塔納入領地范圍,宣戰時間為每日8:00至21:00,攻城戰限時1小時,目標依次是擊退城門守軍、削減城門度至零、攻占主殿。若目標哨塔在聯盟領地內,可提前設置自動攻城。
- 黑山軍討伐:聯盟成員需合力清剿營地、摧毀弩臺,最后圍攻黑山軍首領,成功擊敗首領后所有參與成員可獲得豐厚獎勵。
- 陳情任務:每日12:00、18:00定時刷新,完成任務可領取資源獎勵,是日常資源的穩定來源。
陣容搭配
- 桃園盾體系:核心為劉備、張飛、關羽。劉備群體治療增強續航,張飛強力控制,關羽破防提升爆發。也可用張角替代關羽提升生存,或用孫堅替代關羽克制依賴回復的敵人。
- 追擊騎流派:主力是趙云、馬超與孫堅。孫堅提升普攻傷害并附帶減速,若獲取困難可換馬云祿或典韋,典韋閃避機制可應對普攻追擊體系。
- 群傷騎陣容:由曹操、呂布、貂蟬組成。曹操為武力最高武將增傷,呂布爆發高,貂蟬可提供治療和增傷。若追求防御穩定,可將貂蟬替換為典韋。
- 召喚弓體系:核心是郭嘉、荀彧、程昱。郭嘉召喚戰鷹冰凍控制,程昱在荀彧制造的易傷環境下輸出,三者聯動善于遠程壓制。
- 燃燒弓陣容:孫權、周瑜、呂蒙組成。孫權施加易傷并提升主動技能傷害,周瑜持續輸出,呂蒙對燃燒目標額外傷害,形成穩定輸出循環。
一、兵種特性
九州的兵種分為:弓兵、騎兵和盾兵。
兵種間無數值克制關系,可通過差異化攻速、移速與戰場交互等,實現策略多樣性。
1、弓兵:遠程輸出核心
輸出特性:全兵種攻擊力最高,唯一具備遠程攻擊能力的兵種,可跨越水域/高地發動遠距離打擊;也可進入樹林隱身埋伏襲擊,敵方需進入同片樹林才可破除隱身進行反擊;
戰術要點:需依賴盾兵前排嘲諷承傷進行保護,被騎兵近身時生存率極低,需嚴格把控站位距離。

2、騎兵:高機動突擊單位
機動特性:全兵種移速最快,具備戰場快速轉場能力;
戰術應用:可繞后切入敵方后排,遭遇圍攻時能迅速撤離;對落單敵人可持續追擊壓制,封鎖其撤退路線。

3、盾兵:團隊承傷支柱
生存特性:擁有最高防御、血量和自動回復能力;
戰術功能:承擔主力抗傷職責,通過嘲諷技能吸引火力,為弓兵創造無干擾輸出環境。

二、戰斗機制詳解
1、部隊編制規則
基本單位:部隊稱為「部曲」,由 1名主將 + 2名副將構成;
組隊限制:3名武將必須為相同兵種。


2、技能釋放機制
①循環時序
進入戰斗后,武將每3秒自動釋放1次主動技能。釋放順序為:主將 → 副將1 → 副將2(完整循環周期9秒),三輪釋放完畢后重新開始主將技能。
②操作監控
部隊頭像下方黃點閃爍提示技能釋放倒計時;

副將施放技能時會出現獨立頭像特效。

三、傷害體系解析
1、基礎傷害類型
①普攻傷害戰斗時每名武將每秒會發動1次普通攻擊。

②技能傷害
釋放邏輯:嚴格遵循主將→副將1→副將2的順序,每3秒觸發1次主動技能,主動技能分為單體爆發和范圍覆蓋兩種形式。
單體爆發:集中打擊單一目標(如點殺敵方核心武將);
范圍覆蓋:對區域內多個敵人造成傷害(適合清場或壓制陣型);
技能傷害是戰斗中的核心爆發手段,需通過武將搭配形成技能連攜,形成傷害最大化。

③反擊傷害
僅擁有反擊技能的特定武將可以造成反擊傷害,被攻擊敵方會受到一定反擊傷害;

2、技能特性聯動機制
①技能特性分類武將技能除不同傷害類型外,還存在各類技能特性:

②組合策略
不同技能特性聯動,可打出爆炸傷害。
如主流弓兵隊伍燃燒弓,孫權作為主將,群傷主動技能可以對命中的所有部曲施加易傷狀態,且再提升我方所有武將的主動技能傷害,隨后周瑜對敵方群體施加燃燒狀態,呂蒙再造成額外燃燒傷害。

四、大世界戰略體系
1、多隊野戰操作
多人混戰中,存在3個便捷設計,分別為集火、警戒和警戒行軍。
①集火:全選己方部隊鎖定單一目標,無視混戰干擾準確對敵人進行攻擊;
②警戒:開啟后,所有在警戒范圍內(除樹林內隱藏的)的敵方玩家部曲,均會被開啟了警戒狀態的部曲自動攻擊;
③警戒行軍:部曲移動過程中,若被其他敵軍主動攻擊,則會自動反打該敵軍。到了該目的地后,該部曲還會自動開啟警戒功能。
2、夾擊戰術
①基礎作戰邏輯
至少2支部隊從不同方向攻擊同一目標,優先夾擊無反擊能力的脆皮部隊;
②經典戰術組合
盾兵前排承傷吸引火力 → 弓兵后排無傷輸出,克制短手近戰陣容,實現零損換血;
盾兵正面牽制 → 己方騎兵繞后突襲敵方弓兵。
3、烽火臺攻防體系
聯盟間的戰斗主要圍繞烽火臺來展開。
①宣戰條件
僅當聯盟烽火臺與NPC城池接壤時方可發起攻城宣戰;
②領地保護
玩家主城/分城必須建造在己方烽火臺輻射范圍內,烽火臺領地內的主城受烽火臺保護;
③交戰限制
聯盟間需雙方烽火臺接壤后,才能互相攻擊對方的烽火臺;
④烽火臺攻防戰
玩家無法在烽火臺駐守,城防值為0則被摧毀,原烽火臺范圍內的主城玩家將失去烽火臺保護,能被其他玩家摧毀“擊飛”;
守方可圍繞烽火臺建造“弩臺”,攻擊對方的進攻部隊;攻方派遣高機動部隊直擊烽火臺,或使用“投石車”強拆敵方烽火臺。
v2.6.0
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