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戰(zhàn)國手游是一款深度還原古代戰(zhàn)爭策略的大型多人在線國戰(zhàn)(SLG)手游。游戲以中國歷史上群雄割據(jù)的戰(zhàn)國時代為背景,采用精致的 3D 畫面和宏大的沙盤地圖,帶領(lǐng)玩家重回那個金戈鐵馬的年代。游戲中玩家將扮演一方諸侯,從內(nèi)政發(fā)展、招募名將開始,到參與大規(guī)模、高自由度的實時國戰(zhàn),目標是不斷擴張勢力、最終稱帝,實現(xiàn)天下一統(tǒng)。戰(zhàn)國手游強調(diào)策略對抗、城池爭奪和糧草管理,同時對非戰(zhàn)斗型玩家設(shè)有個人保護機制,為不同類型的玩家提供一個既有深度競爭又相對公平的戰(zhàn)國世界。
1. 強調(diào)即時操控的國戰(zhàn)體驗
與其他側(cè)重戰(zhàn)報的 SLG 游戲不同,《戰(zhàn)國》手游中的 PVP 戰(zhàn)斗(即時國戰(zhàn))允許雙方全程手動操作。玩家可以實時調(diào)兵遣將、改變戰(zhàn)術(shù),真正實現(xiàn)與對手的國戰(zhàn)對抗,強調(diào)操作和臨場策略的重要性。
2. 核心城池爭奪與攻守對弈
城池是游戲的核心資源和戰(zhàn)略要地。守城方可以建設(shè)城防、屯駐軍隊;攻城方則需要通過合圍城池、斷絕糧道等多種手段進行攻略。每座城池的爭奪都是一場復雜的攻防博弈,戰(zhàn)術(shù)選擇極其多樣。
3. 運糧伏擊與糧草管理系統(tǒng)
游戲真實還原了古代戰(zhàn)爭中**“兵馬未動,糧草先行”的重要性。士兵作戰(zhàn)需要消耗糧草,糧草不足將導致戰(zhàn)力大降。這使得運糧保障己方補給成為一門學問,而伏擊劫掠**敵方糧道則成為一種重要的戰(zhàn)爭藝術(shù)。
4. 獨特的個人保護機制
游戲設(shè)計了妥善的個人保護機制,確?!胺N田”發(fā)展型玩家的利益。在非國戰(zhàn)期間,個人領(lǐng)地神圣不可侵犯,玩家可以盡情發(fā)展內(nèi)政和資源,而不必擔心被高等級玩家輕易“屠城”,提升了游戲的包容性。
1. 深度策略還原歷史戰(zhàn)例
游戲支持多樣化的戰(zhàn)爭策略,如圍點打援、堅壁清野、圍魏救趙、聲東擊西等歷史經(jīng)典戰(zhàn)例都可以通過游戲機制還原和實現(xiàn)。這為軍事策略愛好者提供了廣闊的施展空間。
2. 高自由度的稱帝進程
游戲設(shè)計了完整的國家進程。攻克敵國國都即可掃滅一國,玩家可以通過滅國進程逐步晉升,從稱公、稱王到最終的稱帝,給予玩家明確且宏大的目標感。
3. 數(shù)據(jù)互通的大世界設(shè)計
游戲在同一平臺(如 iOS)上實現(xiàn)數(shù)據(jù)互通,意味著玩家將在一個統(tǒng)一的大世界中進行戰(zhàn)斗和社交,增強了玩家間的互動和國戰(zhàn)的規(guī)模感。
內(nèi)政發(fā)展與資源管理: 玩家在自己的領(lǐng)地內(nèi)進行城池建設(shè),升級各類功能建筑(如資源產(chǎn)出、兵營、科技研發(fā)),以確保有充足的糧草、士兵和技術(shù)來支持持續(xù)的軍事行動和戰(zhàn)爭消耗。
招募養(yǎng)成與排兵布陣: 玩家需要招募和培養(yǎng)戰(zhàn)國時期的各路英雄名將,每位武將擁有獨特的屬性和技能。在出征或防守時,玩家需要根據(jù)武將特性、兵種相克和戰(zhàn)場需求,進行合理的排兵布陣。
即時國戰(zhàn)與攻城略地: 參與大規(guī)模的國家級PVP戰(zhàn)斗,爭奪地圖上的戰(zhàn)略城池。在戰(zhàn)斗中,玩家可以全程手動操作部隊的移動和技能的釋放。攻城時需規(guī)劃好集結(jié)時間、進攻路線和斷糧時機,以奪取城池并擴大國家疆域。
運籌帷幄與外交結(jié)盟: 戰(zhàn)爭的勝利不僅依靠武力,更需要外交和計謀。玩家可以與其他國家進行外交、結(jié)盟以共同對抗強大的敵人,或使用計謀削弱敵國實力,實現(xiàn)戰(zhàn)略目標。
1、金錠
氪金大佬可以直接買專屬和vip武將,平民玩家留著,每日買兩檔軍令,從最高的關(guān)卡往下刷,等出活動,金錠十連抽獎必出2橙,且有消費返利的活動可以悉聽尊便。
2、榮譽
前中期還是推薦用紫色裝備過渡,一切榮譽留著買紫色裝備就行,出建設(shè)雙倍獎勵活動可以看情況買點橙裝,最好給主c或主坦,其他的不考慮,買錯了或者其他情況可以到軍工部置換,有點廢金。
3、軍團幣
很多萌新都在感慨用軍團幣買s和s+武將拿到整卡的時間太長了,其實非也,前中期門庭并不高,階級也不是很高,進階所需的武將也很少有S+,最劃算的是買A+和S,一方面攢卡提升自己的門庭,一方面前期進階所需大部分都是A+和S,軍團幣充足的情況下甚至可以買參謀用來升級。
4、銅幣
這個沒啥講究的,每天能獲取好幾百萬(M),想用就用,除了來回入庫刷聲望以外。
5、副本
影不影響前中期發(fā)育?任何你能在游戲里面看到的有獎勵的任務(wù)和關(guān)卡對賬號總體的提升都是有一定的影響的,一開始用高漸離去刷,打到打不過為止考慮換陣容,推圖考慮有法盾or有回復,前排足夠頂,后排也不容易倒下的陣容,越國隊和廉頗隊挺好,盡量全三星通關(guān),量力而行,每天從打到的最高關(guān)卡往下掃蕩。
6、跑商和建設(shè)以及屯兵
跑商不必多說,清一色的軍團幣車,其他車一律不考慮,有條件的可以跑金車,跟著高戰(zhàn)力跑能獲得更高的獎勵。
建設(shè),很多朋友存在一個誤區(qū)就是做什么事必須設(shè)置相對應(yīng)的目標才能得到雙倍獎勵,其實不然,相反只要設(shè)置了國戰(zhàn)目標搞建設(shè)和屯兵就能得到雙倍獎勵,不過設(shè)置建設(shè)或者屯兵可以讓二者加速,在國家的國戰(zhàn)目標里選擇進攻或防御的城市。
吳國
平民陣容:孫武 + 白發(fā)伍子胥 + 吳娃 + 干將 + 吳王闔閭。
大 R 陣容:孫武 + 白發(fā)伍子胥 + 五霸闔閭 + 劍師莫邪 + 干將。
越國
平民陣容:范蠡 + 越王勾踐 + 越女 + 吳娃 + 伯牙。
大 R 陣容:劍圣越女 + 五霸越王 + 白發(fā)伍子胥 + 九術(shù)文種 + 西施 / 莫邪。
趙國
平民陣容:趙武靈王 + 蘇秦 + 李牧 + 吳娃 + 鹖冠子。
大 R 陣容:七雄趙王 + 李牧 + 晉文公 + 鹖冠子 + 龐煖。
楚國
平民陣容:楚莊王 + 孫叔敖 + 蘇秦 + 養(yǎng)由基 + 吳娃。
大 R 陣容:楚莊王 + 孫叔敖 + 晉文公 + 養(yǎng)由基 + 屈原。
超強陣容:西楚霸王 + 虞姬 + 楚莊王 + 孫叔敖 + 養(yǎng)由基。
v7.2.1版本
1、新增活動:戰(zhàn)功寶箱
2、修復國戰(zhàn)城池個別地方?jīng)]有修改名字的bug
3、優(yōu)化個別地方選武將的排序










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