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Excel殺是一款別出心裁的策略卡牌手游,巧妙融合三國(guó)歷史與卡牌對(duì)戰(zhàn)元素。它的規(guī)則與常見(jiàn)的《三國(guó)殺》《英雄殺》等類似,卻憑借獨(dú)特的創(chuàng)作和智能設(shè)計(jì)脫穎而出。該游戲最早在 Office Excel 平臺(tái)設(shè)計(jì),后成功登陸手機(jī)端,玩家隨時(shí)隨地都能開(kāi)啟刺激桌游對(duì)決,該版本Excel殺無(wú)需聯(lián)網(wǎng)便可直接游玩,不用再顧及時(shí)間、網(wǎng)絡(luò)等因素,歡迎玩家前來(lái)體驗(yàn)。

多樣對(duì)戰(zhàn)模式:
支持 1V1 單挑、3V3 團(tuán)隊(duì)對(duì)抗、五人及八人身份局,還有虎牢關(guān)(一名玩家操控神呂布對(duì)抗三名聯(lián)合軍玩家)、曹操傳(基于三國(guó)志曹操傳幻想神話支線劇本改編,有隱藏關(guān)卡和寶物)、雙將模式(玩家可選擇兩名武將,技能組合更豐富)等。無(wú)論你偏好哪種對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏和策略風(fēng)格,都能找到適合的模式。
高智能 AI:
游戲中的 AI 具備較高智能水平,能根據(jù)局勢(shì)做出合理決策。新手玩家可從較低難度 AI 開(kāi)始,逐步熟悉游戲;老手則能與高難度 AI 較量,挑戰(zhàn)自己的策略極限,不同水平玩家都能獲得有挑戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)。
靈活隨機(jī)設(shè)置:
游戲內(nèi)諸多環(huán)節(jié)具有隨機(jī)性,比如突襲發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)、順手牽羊目標(biāo)等。在玩家未及時(shí)做出選擇時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)隨機(jī)選擇,為游戲增添未知性和驚喜感,每一局都充滿變數(shù)。
豐富擴(kuò)展包:
設(shè)有風(fēng)、火、林、山四大經(jīng)典擴(kuò)展包,以及軍爭(zhēng)包、螞蟻包等。這些擴(kuò)展包加入新武將、新卡牌和新規(guī)則,極大豐富游戲內(nèi)容和策略深度,讓玩家總有新鮮體驗(yàn)。
DIY 素材支持:
玩家可以自定義圖片和音頻素材,無(wú)論是更換武將形象、卡牌圖案,還是調(diào)整游戲音效,都能自由發(fā)揮創(chuàng)意,打造個(gè)性化的游戲世界,提升游戲趣味性和歸屬感。
模式選擇:
進(jìn)入游戲后,主界面提供多種模式選項(xiàng),玩家點(diǎn)擊相應(yīng)模式即可開(kāi)啟游戲。以五人局為例,點(diǎn)擊屏幕確認(rèn)后,游戲進(jìn)入準(zhǔn)備階段。
身份與武將確定:
游戲開(kāi)始,系統(tǒng)隨機(jī)分配身份,包括主公、忠臣、反賊和內(nèi)奸。同時(shí),玩家從眾多三國(guó)武將中挑選一名扮演,每個(gè)武將都有獨(dú)特技能,需根據(jù)身份和團(tuán)隊(duì)情況合理選擇。
回合流程:
每位玩家輪流進(jìn)行回合,回合分為多個(gè)階段,依次為判定階段(若有需要判定的卡牌,如樂(lè)不思蜀、閃電等,在此階段判定)、摸牌階段(從牌堆摸兩張牌)、出牌階段(玩家可使用手牌發(fā)動(dòng)攻擊、防御、輔助等效果,合理運(yùn)用武將技能和各類卡牌,如殺、閃、桃、錦囊牌、裝備牌等)、棄牌階段(手牌數(shù)量超過(guò)當(dāng)前體力值時(shí),需棄掉多余手牌)。NPC 武將在其回合會(huì)自動(dòng)行動(dòng)。
查看信息:
長(zhǎng)按中間牌局說(shuō)明區(qū)域,可查看完整牌局記錄,了解游戲進(jìn)程中各玩家出牌、使用技能等情況;長(zhǎng)按武將角色,能查看武將技能詳情及當(dāng)前裝備狀態(tài);長(zhǎng)按卡牌,可顯示卡牌具體效果說(shuō)明,方便玩家隨時(shí)了解規(guī)則和局勢(shì)。
勝利條件:
主公需消滅所有反賊和內(nèi)奸獲勝;忠臣目標(biāo)是保護(hù)主公,擊敗反賊和內(nèi)奸;反賊要?dú)⑺乐鞴?內(nèi)奸則需先清除其他角色,最后單挑主公取勝。達(dá)成對(duì)應(yīng)勝利條件,對(duì)局結(jié)束,玩家獲得相應(yīng)資源獎(jiǎng)勵(lì),可用于解鎖新武將、擴(kuò)展包或其他游戲內(nèi)物品。
1、一版雙界面,豐簡(jiǎn)隨君選,超爽超炫超震撼。
2、三國(guó)四陣營(yíng),英雄任你挑,越玩越萌越開(kāi)心。
3、六包七模式,難易任你耍,更新更奇更夠味。
4、八面九玲瓏,跨越多平臺(tái),有P有A有蘋果。
1、首先我們進(jìn)入游戲之后,可以選擇一個(gè)模式進(jìn)行游玩。
2、這里以五人局為例,點(diǎn)擊屏幕即可開(kāi)始對(duì)局。
3、首先是隨機(jī)分配身份,以及挑選要扮演的武將。
4、整個(gè)游戲流程中,NPC武將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行他們的回合。
5、長(zhǎng)按中間的牌局說(shuō)明更可以查看所有的牌局記錄。
6、長(zhǎng)按武將角色還可查看它的技能以及裝備情況。
7、長(zhǎng)按卡牌還可顯示具體的效果說(shuō)明,其余規(guī)則與三國(guó)殺保持一致。
8、達(dá)成勝利條件后,對(duì)局即可結(jié)束,并獲得一定的資源獎(jiǎng)勵(lì)。
武將選擇技巧:
熟悉每個(gè)武將技能機(jī)制和適用場(chǎng)景至關(guān)重要。如進(jìn)攻型武將適合反賊身份,快速打擊主公;防御輔助型武將更適合忠臣,保護(hù)主公。例如,張飛技能 “咆哮” 使他出牌階段可無(wú)限出殺,在反賊陣營(yíng)中能對(duì)主公發(fā)起猛烈攻擊;而華佗的 “急救” 技能可在回合外將紅色牌當(dāng)桃使用,為團(tuán)隊(duì)提供強(qiáng)力續(xù)航,適合忠臣輔助主公。
手牌管理策略:
合理規(guī)劃手牌使用,避免關(guān)鍵時(shí)刻手牌不足或浪費(fèi)關(guān)鍵牌。前期保留防御牌應(yīng)對(duì)敵方攻擊,如閃、桃等;出牌階段根據(jù)局勢(shì)和手牌情況,優(yōu)先使用收益高的錦囊牌,如無(wú)中生有(摸兩張牌)、順手牽羊(獲得其他玩家一張手牌)等。當(dāng)自身安全有保障時(shí),再考慮使用進(jìn)攻牌。比如在敵方進(jìn)攻較弱時(shí),先使用無(wú)中生有增加手牌儲(chǔ)備,待敵方露出破綻,再用殺或其他進(jìn)攻牌反擊。
觀察局勢(shì)判斷:
時(shí)刻留意其他玩家出牌行為、手牌數(shù)量和武將狀態(tài),推測(cè)其身份和策略。若某玩家頻繁對(duì)主公使用攻擊牌,大概率是反賊;一直保護(hù)主公且輔助隊(duì)友的多為忠臣。根據(jù)判斷調(diào)整自己策略,若發(fā)現(xiàn)反賊集中攻擊主公,忠臣應(yīng)及時(shí)使用防御牌或技能保護(hù);內(nèi)奸則要在合適時(shí)機(jī)介入,坐收漁翁之利。
技能配合運(yùn)用:
在雙將模式或團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)中,注重武將技能配合。一些武將技能能相互增益,如司馬懿的 “鬼才” 可修改判定牌結(jié)果,與甄姬的 “洛神” 配合,能讓甄姬在洛神階段獲得更多手牌。玩家需提前了解武將技能組合效果,在選將時(shí)進(jìn)行合理搭配,對(duì)戰(zhàn)中抓住時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)配合技能,打出優(yōu)勢(shì)。
利用隨機(jī)因素:
雖然游戲存在隨機(jī)性,但可通過(guò)經(jīng)驗(yàn)和判斷盡量利用隨機(jī)事件。例如在順手牽羊時(shí),觀察其他玩家手牌,選擇對(duì)自己團(tuán)隊(duì)更有利的目標(biāo);在判定階段,若對(duì)判定結(jié)果有影響的技能,如張角的 “鬼道”、司馬懿的 “鬼才”,合理修改判定,為自己或隊(duì)友創(chuàng)造有利局面。
vM22.05.28版本
1、解決部分廠商手機(jī)無(wú)法進(jìn)入游戲的問(wèn)題!
2、更換新的簽名和包名(舊簽名已經(jīng)過(guò)期0528)
3、追加支持64位架構(gòu)(0528)










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