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王國保衛(wèi)戰(zhàn)2可以說是一款塔防神作了,一經(jīng)推出就好評如潮。玩家可以在游戲中選擇野蠻人、巫師、游俠等英雄角色,搭百種防御塔,把策略組合玩出花!敵人從哥布林到惡魔各有技能,頭目戰(zhàn)超燃!升級防御、解鎖成就,額外模式挑戰(zhàn)極限。快來下載游戲,指揮軍團(tuán)進(jìn)行守城戰(zhàn)斗吧。

1、史詩級防御戰(zhàn),讓你流連數(shù)小時之久!
2、指揮你的士兵,看他們展開卡通版短兵相接戰(zhàn)!
3、8種特殊防御塔升級,供你自定策略!強大的野蠻人、奧術(shù)巫師、森林游俠,不一而足。
4、超過18種防御塔技能!讓你的魔法師召喚元素,將敵人變形!
5、超過30種不同的敵人,從哥布林到惡魔,每種都有各自的技能!
6、塔防游戲上難得一見的激烈頭目戰(zhàn)!
7、50多個成就,讓你盡享游戲時間!
8、額外游戲模式,挑戰(zhàn)你的極限戰(zhàn)術(shù)技巧。
9、高清精彩動畫!
10、游戲內(nèi)百科全書,涵蓋從防御塔到敵人的一切情報。

1、防御升級,在游戲中需要自己升級防御,很好的體驗游戲策略和塔防。
2、搭配技能,不同的敵人技能組合,很好的搭配技能,使用不同技能招式。
3、不同敵人,看見不同的敵人類型,組合不同類型,然后使用敵人應(yīng)對措施。
4、指揮士兵,扮演成領(lǐng)導(dǎo)人物,在游戲中指揮控制,指示自己的士兵組合。
5、保護(hù)城市,游戲的目標(biāo)就是要保護(hù)城市,在游戲中管理經(jīng)營塔防城池管理。
6、收集兵種,不斷的收集不同的兵種,有不同技能攻擊,熟悉的使用兵種。
7、解鎖武器,在游戲中解鎖海量武器,角色之間也有不同的武器類型使用。
8、訓(xùn)練軍團(tuán),開始需要經(jīng)驗訓(xùn)練軍團(tuán),很好的搭配軍團(tuán),游戲陣仗很厲害。
9、闖關(guān)樂趣,海量游戲的關(guān)卡,直接在游戲中闖關(guān),體驗海量闖關(guān)的樂趣。
10、難度不同,設(shè)計不同的難度,從簡單到難的體驗,隨時能感受游戲冒險。

1、小精靈-卡莎
在兩名女性英雄之中,里恩大概率是男性,動物類英雄性別未知。這位英雄造型小巧可愛,我個人非常喜愛,相信不少玩家也鐘情于她,對她的評價頗高。卡莎的定位十分清晰,是輔助醫(yī)生。1、2代兵營作用極小,在3代兵營強勢崛起的情形下,配合兵營卡住重要路口,卡莎宛如一個小“bug”。
親測她的普攻傷害應(yīng)是所有英雄里最低的。不過,由于她大部分時間擁有4個分身,具備8秒昏睡控制技能,還有20%概率眩暈敵人1.5秒,普攻速度也較高,既能加血又能對空作戰(zhàn),在輸出環(huán)境相對安全時,其攻擊輸出量并非像很多貼吧攻略所講的那么差。即便沒有范圍傷害(aoe),輸出總量雖稍低但也夠用,關(guān)鍵在于控制能力強,而且升級速度比較快。
卡莎滿級是中甲,血量在所有英雄中排倒數(shù)第二,然而她有一個加血技能,冷卻時間比大樹、熊貓、王子的加血技能CD時間更短,這使得她基本不容易陣亡,是個能攻能守且輔助能力超強的英雄,極為好用,操作簡便,適合與兵營和援兵協(xié)同作戰(zhàn),攻擊范圍也較遠(yuǎn)。其移動性一般,救場能力尚可,畢竟大招控制時間長且冷卻時間短。
關(guān)于實用性評分,我思索良久,覺得應(yīng)在4.7分以上,小數(shù)點后一位的分?jǐn)?shù)還得再加些。加多少合適呢?我本人是個熱衷于攻擊的玩家,在策略塔防游戲里始終秉持“最好的防守就是攻擊”的原則,再加上她萌萌的造型,所以又給她加了0.08分,最終得分4.78分。

2、傀儡-拉茲和拉吉斯
這英雄可真是別具一格,技能也很獨特,是小孩拉茲與大布偶拉吉斯組成的組合英雄。小孩一開口,那稚嫩的聲音瞬間把我萌到了,必須得給這點加分。不少玩家覺得它弱,實則并非如此。游戲嘛,玩的就是個樂趣,有時候玩輸出類英雄玩膩了,試試這個英雄,會發(fā)現(xiàn)別有一番樂趣,可玩性相當(dāng)高。
它的普攻有兩種,小孩拉茲的普攻感覺速度更快,而且還是遠(yuǎn)程的;大布偶的普攻速度稍慢,屬于近戰(zhàn),不過兩者傷害相差不大,普攻傷害處于和游俠差不多的中等水平,攻速倒是挺快。
三個攻擊技能里,爆炸兔子傷害頗高,就是容易有幾只兔子放空,但總體來說是很給力的輸出技能;丟雜物和錘子的傷害就比較普通了,好在錘子有控制效果,值得稱贊。亮點在于第一個技能和大招,變成的傀儡攻擊能力還不錯,前期幾個關(guān)卡,變成的娃娃打小怪,一下一個,相當(dāng)厲害。到了中期表現(xiàn)還行,后期就有點力不從心了。別看它血量挺高,可沒有護(hù)甲,掉血速度很快,適合在兵營和援兵處抵擋一陣,不適合長時間作戰(zhàn),主要作用還是控制。
至于大招的使用方法,我也不確定自己用得好不好。每當(dāng)一大波怪物出現(xiàn),我會判斷怪物的行走速度,只在最前面的怪物前方一段距離釋放大招,這樣前面的怪物都會變成傻熊玩具,后面的怪跟上就會被前面的玩具擋住,這個方法屢試不爽,怪越多效果越好。不過傀儡的移動速度實在是慢,和前期沒加技能的飛機有得一拼,救場能力一般。操作難度也比較高。
總的來講,這英雄以控制為主,要是操作得好,輸出能達(dá)到所有英雄的中上水平,操作不好的話,輸出就是中下水平,局限性較大。但它造型超級萌,可玩性較高,說是控制之王也不為過。實用評分的話,我給它4.74分。

3、貴族騎士-王子迪納斯
一提到王子,我就會聯(lián)想到一代國王,實際上他們就是同一人。故事起源發(fā)生在一代之前,當(dāng)我想到一代總是喊著“瞄準(zhǔn)放火炮”時,不禁覺得這是他年輕時積累下的資本。迪納斯注定是個厲害角色。玩家對王子的評價大多是褒獎,我就不詳細(xì)展開了,簡單概括一下。其普攻傷害處于中游水平,攻速同樣如此,技能堪稱完美,傷害還是中游。能召喚5個小弟,每個小弟200血,擁有中甲,這很不錯。王子自身400血,高甲,非常肉,還具備回血能力,定位很明確,就是個坦克,如同縮小版的大樹。就像玩家所說,他雖不突出,但十分實用。拍照技能有點雷人,實用評分4.77 。

4、熊貓-辛
瞧見這英雄,我腦海中立馬浮現(xiàn)出2代里的武僧,這不就是武僧S嘛,而且還融入了典型的中國元素——熊貓。畢竟游戲是外國團(tuán)隊開發(fā)的,想要透徹理解中國博大精深的文化,確實存在一定難度,這也使得武僧在二代中處于尷尬境地。不過這次,他們倒是對中國的中庸之道學(xué)到了些許皮毛,要知道凡事都難以盡善盡美,物極必反嘛。在這一代里,塔和英雄的平衡性相對來說是最好的,熊貓便是其中的代表之一。
好多貼吧都在吐槽熊貓不行,可具體不好在哪,卻沒人能拿出證據(jù)詳細(xì)說明。或許在不少玩家心中,都懷揣著一個中國夢,還有一個武俠夢,顯然熊貓沒能達(dá)到他們心目中超級厲害英雄的標(biāo)準(zhǔn)。
說回正題,熊貓的技能決定了他戰(zhàn)士的定位。有一個單體攻擊技能,傷害頗高;一個增加攻擊狀態(tài)的技能,也有點作用;一個回血技能;還有一個范圍傷害(aoe)技能,傷害較為普通;他的大招是所有英雄攻擊類大招里冷卻時間最短的,傷害相當(dāng)出色。雖然熊貓攻擊速度慢,但其普通攻擊傷害很高(只是玩家常常忽視這一點),不過普通攻擊的總體輸出還是偏低。好在大招冷卻時間超短,所以熊貓整體輸出能達(dá)到中游水平。600點生命值在所有英雄里也算靠前,盡管護(hù)甲低,但憑借回血技能,還是能稍微扛一扛,不容易輕易倒下。
這樣一個帶有中國元素的戰(zhàn)士英雄,其實挺好用的,咱們也別要求太多,起碼比二代的武僧要強吧,反正我心里感覺平衡多了,值得上手玩一玩。熊貓沒有控制技能,操作簡單,移動速度一般,救場能力也一般。它是個輸出中等、無腦放放大招就能有不錯表現(xiàn),且防御中等的英雄,各方面比較均衡,實用性挺高的。最后在實用評分上,容我私心多給0.02的情感分,4.75 + 0.02 = 4.77 。
5、進(jìn)制刀刃-里恩
這可是新版更新的第二位新英雄啦。不少玩家覺得他是女性,可我認(rèn)為是男性呢。他不過是穿著紅色肚兜裝,模樣十分萌趣。揮舞大砍刀時虎虎生風(fēng),那叫一個英姿颯爽。但凡玩過打怪或者對戰(zhàn)類游戲的玩家,都清楚一個優(yōu)質(zhì)坦克(T)在戰(zhàn)隊中的地位有多重要。里恩就是這樣一位超優(yōu)質(zhì)的坦克,在1 - 3代所有英雄里,他是最能扛的坦克,沒有其他英雄能與之相比。有他在,游戲都變得輕松許多!哪兒有精英怪,哪兒就有他的身影;遇到boss,他也毫不畏懼,直接上去硬剛。
他的攻擊速度看似普通,實際上稍偏低一些,但也不算慢。普攻處于中上游水平。得益于他技能具備各種減速、減抗、減傷效果,還有未擊中狀態(tài)以及超強的耐操性,即便只有一個單攻技能,不僅能增加傷害,而且還是真?zhèn)瑔喂ゼ寄艿睦鋮s時間(CD)也不長。大招更是厲害,有著700 + 300的范圍傷害,要是用得好,往怪群里一丟,實際輸出能達(dá)到頂級水平,并且升級速度還很快。
他血量比較多,身著中甲,我實在找不出這個英雄有啥缺點,真的,既能輸出又超級耐揍。要是非得雞蛋里挑骨頭的話,就是大招經(jīng)常會點錯到別的怪身上,這主要是手機屏幕太小導(dǎo)致的。另外,不能打擊空中目標(biāo),也算是個小小的遺憾。不過總體而言,這些小問題并不影響他的出色,依然瑕不掩瑜,非常值得擁有。
使用方法很簡單,哪兒有難對付的敵人,就往哪兒去。操作簡便,只要注意大招別點錯怪就行。他移動速度一般,救場能力基本沒有,但特點十分鮮明,可玩性極高,是我非常喜愛的英雄之一。實用性評分相當(dāng)出色,高達(dá)4.85。

6、黑暗巫師-偽直男
這位英雄乃是第一代最后一關(guān)的 BOSS ,擊敗后會出現(xiàn)一個紅色惡魔 BOSS 。起源故事發(fā)生在一代之前,或許這對 CP 當(dāng)時還未黑化。不知有多少玩家每次打開游戲,在選擇英雄時會在偽直男與里恩之間糾結(jié),反正我就是其中之一(本人還有個飛機,得三選一)。偽直男和上述的里恩,實力相當(dāng),難分高下。
我是處女座,有著嚴(yán)重的選擇強迫癥、升級強迫癥,還是個完美主義者。哎呀,太神奇了,我感覺自己得吃藥了!偽直男的普攻在面板上顯示為 24 - 72 ,跨度極大,導(dǎo)致其普攻傷害波動明顯,不過平均下來傷害處于中等偏上水平。然而,攻速較慢,又拉低了普攻輸出水準(zhǔn),使其處于中等偏下。好在能攻擊空中目標(biāo),且射程極遠(yuǎn),這點值得稱贊!
說到技能,真得拿元素師 - 愛瑞文和他比較一番。同為法師英雄,即便偽直男把大招換成其他輸出技能,愛瑞文依舊處于劣勢。偽直男有定身技能,射程比愛瑞文遠(yuǎn),能秒殺、能瞬移,典型的風(fēng)箏流打法,生存能力比愛瑞文強太多。偽直男的 1 - 4 技能輸出在所有英雄中都能排得上號,畢竟有個秒殺技,救場時非常好用。大招更是能降低游戲難度,堪稱起源英雄第一技,實至名歸。玩老版看到惡魔時,我喊出的第一句就是:“MLGB,你讓其他英雄怎么玩”。其總輸出在所有英雄中勉強能達(dá)頂級。雖然肉度全無,血量較少,但沒關(guān)系,上帝關(guān)上一扇門,總會打開另一扇窗。
總之,這是一位有輸出,救場、控場能力一流,哪里需要支援就出現(xiàn)在哪,操作難度較低的“大 bug”,值得推薦。最后在實用評分上,還是要把他和里恩對比一下,他倆實力確實相當(dāng),但我認(rèn)為里恩還是略勝一籌,出類拔萃 +0.01 ,總分 4.86 。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)2游戲中的英雄如何獲得?詳細(xì)攻略來了!
1、開局默認(rèn)
在《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》手機版開局時,系統(tǒng)會免費贈送玩家一位英雄使用,這位英雄通常是ALRIC。

2、關(guān)卡解鎖
在英雄中有一部分的英雄是通過關(guān)卡解鎖獲得的,如MIRAGE在通過第4關(guān)后即可解鎖。

3、氪金獲取
游戲中的最后一部分英雄需要玩家氪金才能買到,如遇特殊活動也可消耗鉆石解鎖,以下為部分列表。

v1880005317版本
修復(fù)已知問題










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