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手機版點老救世記是一款像素風回合制城鎮建造游戲,融合了輕度肉鴿與生存元素。玩家扮演預知災難的長老,帶領村民在隨機生成的地圖上建立新家園。游戲中需管理資源、分配任務、培育作物、建造200余種建筑,并應對疾病、地震等天災及隨機事件。30種職業與70種資源構成復雜經濟鏈,科技樹與建筑變體帶來策略深度。游戲支持多難度選擇,每局體驗不同,玩家需在末日來臨前發展村莊,解鎖真相。像素畫面與豐富玩法,適合喜歡策略與模擬經營的玩家。

回合制村莊建設:DotAGE有著充滿深度的工人放置玩法,其靈感源自許多經典桌游。建造你的村莊,給工人們分配日常任務,培育作物、飼養動物、安葬尸體、鍛造工具、升級建筑、訓練職業,有幾十種不同資源可供生產。耐心思考、仔細規劃,再結束你的回合!
Roguelike生存:長老的記憶并不清晰,所以每場游戲都不盡相同,并且還有新的建筑等待你解鎖。游戲中總共有超過200種建筑,30種職業,和70種資源。隨著你的游玩進度,長老將逐漸取回自己的記憶,解鎖新的游戲機制和內容,比如新的異常狀態,神秘的VIP村民,以及新的長老!
主導世界的神秘力量——神域,正對你的村莊虎視眈眈。每回合,它們將不斷積攢自己的力量,并對村莊降下各種災禍和事件:
中毒、疾病、地震、貓咪,各路怪象紛至沓來。你能否戰勝它們,并發現末日背后的真相?

定制你的游戲體驗:游戲中不僅每段流程的體驗各異,也擁有不同的難度等級供你選擇。你可以選擇開始一場愉快的城鎮建設之旅,享受舒適畫面帶來的輕松愜意。又或者,挑戰不斷提高的精通等級,證明自己能通過預言掌控命運!
滿懷熱情:我是一名來自意大利的獨立開發者,我憑借熱情用為數不多的業余時間歷經9年創造了這款游戲,旨在表達對我小時候玩過的游戲的喜愛之情。游戲中的音樂出自MontpellierCodex,是中世紀時代真實創作的音樂,由LuigidiGuida重新編曲。

1、出生的地圖是隨機的,如果覺得不好發展要及時“設置——重新生成地圖”。
2、最先放置的營地最好同時擁有或極靠近樹木、石頭和食物。
3、場景中自動生成的野果及果樹每個對應生長季節只可以采摘一個循環,即改季節內完成采摘之后無法靠播種再生,所以要在有限資源消耗完畢前實現食物的可持續發展。
4、皮夫可以忍受饑餓,但持續的饑餓會掉健康值,差距太大就救不回來了。
5、后期發展會出現需要資產階級的情況,注意資產階級必須要吃精致食物(奶酪、烤紅肉,軟面包,燉菜,肉丸),沒有吃的他們就不會干活,所以如需要用到資產階級干活,就需要先確保科技設施足夠產出精致食物。
6、產生資產階級需要用到織物(藍色的布卷圖標),記得提前升級科技。

7、通過設置可以關閉一些無意義的動畫,有效提升游戲體驗!
8、老頭的兇兆預測清單前期一定要看,因為前期科技發展較慢,所以需要確定最先到來的災禍是哪種,并針對災禍優先升級對應科技。
9、兇兆從左到右分別是:健康,心情,溫度,自然。
10、注意對照清單確認兇兆到來時間,可以提前幾天進行對應數值的提升,最好可以保證兇兆到來時處于100%安全狀態(即不用進入隨機滑塊狀態,非酋落淚)。
11、同時也要注意每次兇兆結束,數值都會歸零,所以沒有必要讓皮夫一直工作,只要確保100%就行,不然有些情況會造成不必要的資源損失,閑下來的皮夫也可以安排別的活,減少人手不足的壓力。
12、放置建筑前,一定要先看清楚建筑是否有限制(比如需要挨著東西或特殊地面)進行一個合理的規劃。
13、死人要及時埋(除非選擇了死亡不引起疾病BUFF)
1、水井和山泉
水井需要一個皮夫操作
山泉必須安在石頭上,且無需皮夫,自行即可產出水
推薦山泉


2、書房與沉思之地
書房需要挨著營地和房屋
沉思之地需要上下左右四格沒有建筑(地圖原生的樹林和石頭不算)
推薦書房


3、采集點和田野采集點
采集點:漢麻×2/種子×3/漿果×2
田野采集點:漢麻×2/種子×2
推薦采集點







