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哥布林彈球(Peglin)是一款彈珠和卡牌構(gòu)筑的Roguelike手游!把Peggle彈珠和殺戮尖塔卡牌玩法揉一起,用彈珠當(dāng)“卡牌”打怪。玩家可以選幽冥、冰錐等強(qiáng)力彈珠,搭電磁鐵、拆不開(kāi)的禮物等遺物,升級(jí)彈珠屬性。每回合發(fā)射彈珠撞釘子累積傷害,清怪闖關(guān);怪物會(huì)逼近,得邊躲邊打。玩法易上手但有策略,選彈珠、配遺物、升級(jí)成長(zhǎng),每關(guān)都像解謎,讓人越玩越想玩!
開(kāi)寶箱、擊敗精英怪、擊敗boss即可獲得,開(kāi)局也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)。以下我將列出推薦優(yōu)先選擇的遺物。
電磁鐵
彈珠對(duì) 暴擊球/刷新球/炸彈 有強(qiáng)力的磁力,而對(duì)釘子 有微弱的磁力,強(qiáng)無(wú)敵,必拿。
拆不開(kāi)的禮物
所有釘子都有耐久效果,最強(qiáng)遺物之一,必拿。
動(dòng)能隕石
每擊中3次釘子會(huì)帶來(lái)爆炸般的彈跳性,削弱了但是還是可以拿。
工程兵背包
炸彈傷害2倍,并轉(zhuǎn)換為紅色炸彈(200點(diǎn)傷害,但也會(huì)對(duì)自己造成10點(diǎn)血量),很強(qiáng)但是注意不要把自己弄死。
封印的罪書(shū)
+2/+2 所有傷害,但不能丟棄任何彈珠,可以拿。但是不能跳過(guò)彈珠,謹(jǐn)慎選擇。
哥布林彈球遺物大全 所有遺物作用及選擇推薦
煉金術(shù)士的配方書(shū)
釘子有7%刷新為炸彈,但炸彈傷害減少20,炸彈流必拿。
炸彈護(hù)符
初始臺(tái)面擁有2倍的炸彈,有工程兵背包的情況下不要拿。
暴擊羊毛
暴擊球傷害增加1.5倍,固定增加暴擊傷害,可以拿。
幸運(yùn)幣
臺(tái)面增加 2 個(gè)暴擊球,可以拿。
釘子包
臺(tái)面增加 2 個(gè)刷新球,可以拿。
反應(yīng)劑
炸彈傷害增加20點(diǎn),炸彈流必拿。
懷表
飛行時(shí)間越長(zhǎng),傷害越高,后期神器,必拿。
力量手套
所有彈珠 +1/1 傷害,固定增加傷害,可以拿。
重組器
讓炸彈可以刷新,但傷害 -20 點(diǎn),炸彈流可以拿。
重復(fù)戒指
所有彈珠增加1層耐久效果,彈珠少的情況下可以拿。
投石索
石頭彈珠 +1/+2 點(diǎn)傷害,石頭多的情況下可以拿。
隱藏的雞腿
提升 +25 最大生命值上限,固定提升血量,必拿。
靈巧之書(shū)
每回合可以額外丟棄一枚彈珠,增加容錯(cuò)率,必拿。
蘋(píng)果
提升 +15 最大生命值上限,固定提升血量,必拿。
炸彈杵
起始臺(tái)面增加3顆炸彈,炸彈流可以拿。
火藥
炸彈會(huì)摧毀附近的釘子,炸彈流必拿。
烏龜眼
戰(zhàn)斗結(jié)束額外獎(jiǎng)勵(lì)選擇,多一個(gè)選擇,必拿。
頭巾
增加臺(tái)面的刷新球,多刷新釘肯定是好事,可以拿。
重箭藥水
使暴擊球也有刷新球的效果,可以拿。
改良催化劑
+10 點(diǎn)炸彈傷害,炸彈流可以拿。。
光箭藥水
使刷新球也有暴擊球的效果,可以拿。
玉米
每擊中10個(gè)釘子回1點(diǎn)血量,回血神器必拿。
火焰搜集
每擊中30個(gè)釘子制造1顆炸彈,炸彈流必拿。
保險(xiǎn)絲
使炸彈一擊就能引爆,炸彈流必拿。
特殊按鈕
增加臺(tái)面的暴擊球,可以拿。
超級(jí)靴子
前進(jìn)時(shí)每擊中1個(gè)釘子治療2點(diǎn)血量,很好用,必拿。
1.幽冥彈珠(攻擊所有敵人,向上反彈時(shí)會(huì)穿過(guò)釘子)
2.冰錐彈珠(普通攻擊穿透1個(gè)敵人,擊中暴擊釘子會(huì)穿透所有敵人)
3.回聲彈珠(攻擊所有敵人,附加上次攻擊的15%傷害)
4.滾石彈珠(攻擊地面所有敵人)
1.套娃彈珠(分裂1次,每升1級(jí)額外多分裂一次)
2.爆炸彈珠(每擊中10次釘子將其轉(zhuǎn)化為炸彈)
3.換位彈珠(每擊中5次釘子刷新重置釘子和暴擊釘子,可以應(yīng)對(duì)部分釘子位置尷尬的版面)
4.刷新彈珠(每擊中7次釘子刷新版面,可以應(yīng)對(duì)部分釘子位置尷尬的版面)
5.加強(qiáng)彈珠(每個(gè)被擊中的釘子傷害+1)
銜尾彈珠(會(huì)移除所有彈珠,前期如果遇到可以拿,如果自己群攻類彈珠多不建議拿)
最近這段時(shí)間獨(dú)立游戲井噴,除了《輪回塔》,最讓我上癮的就是這款《哥布林彈球》了。
其魅力不僅在于類似于殺戮尖塔的roguelike和類DBG構(gòu)筑要素,也在于其并沒(méi)有對(duì)其他游戲進(jìn)行照單全收的借鑒,而是有自己獨(dú)到的玩法內(nèi)容的。
將幻幻球和殺戮尖塔的玩法相結(jié)合,用彈珠界面決定對(duì)怪物造成的傷害以及引爆炸彈,以彈珠為“卡牌”,擊敗所有敵人或者BOSS取勝,通過(guò)遺物獲得屬性、效果提升,升級(jí)彈珠作為成長(zhǎng),是一款玩法與樂(lè)趣兼具的優(yōu)秀獨(dú)立游戲。
EP1.前言
最近這段時(shí)間獨(dú)立游戲井噴,除了《輪回塔》,最讓我上癮的就是這款《哥布林彈球》了。
其魅力不僅在于類似于殺戮尖塔的roguelike和類DBG構(gòu)筑要素,也在于其并沒(méi)有對(duì)其他游戲進(jìn)行照單全收的借鑒,而是有自己獨(dú)到的玩法內(nèi)容的。
將幻幻球和殺戮尖塔的玩法相結(jié)合,用彈珠界面決定對(duì)怪物造成的傷害以及引爆炸彈,以彈珠為“卡牌”,擊敗所有敵人或者BOSS取勝,通過(guò)遺物獲得屬性、效果提升,升級(jí)彈珠作為成長(zhǎng),是一款玩法與樂(lè)趣兼具的優(yōu)秀獨(dú)立游戲。

EP2.玩法:柏青哥與幻幻球
游戲玩法簡(jiǎn)單易上手:每個(gè)回合發(fā)射一次彈珠,通過(guò)正中的界面控制彈珠擊中釘子,按照左邊彈珠面板累積傷害,擊中釘子越多傷害越高,同時(shí)附帶特殊效果,然后對(duì)上方選中的怪物造成傷害(如果沒(méi)有特殊說(shuō)明,選中后排的怪物仍然會(huì)對(duì)前排怪物造成傷害。),擊敗所有怪物即可過(guò)關(guān);而怪物也不會(huì)閑著,每個(gè)回合靠近一點(diǎn)點(diǎn),當(dāng)站在玩家面前時(shí),每個(gè)回合則會(huì)對(duì)玩家造成傷害。
其實(shí)主要還是偏向幻幻球的玩法,雖然宣發(fā)和簡(jiǎn)介等地方都講了柏青哥,但實(shí)際上游戲中柏青哥的部分也就是有個(gè)籌碼遺物(彈球進(jìn)入底下為下次傷害增傷或減傷,比如x0.5或者x2系數(shù))相關(guān),別的可能真的不太像,因?yàn)橛螒虻尼斪雍桶鍓K是可以消除的,而柏青哥的釘子是固定的。
幻幻球是寶開(kāi)公司(就是植物大戰(zhàn)僵尸的那個(gè)公司)十幾年前出的一款手游,玩過(guò)也很上癮,通過(guò)撞擊消除障礙,最終過(guò)關(guān)。
而柏青哥,則是日本非常熱門(mén)的娛樂(lè)游戲,于1930年始創(chuàng)于日本名古屋,其發(fā)源自歐洲的撞球機(jī)。
這種娛樂(lè)玩法,其實(shí)與其他娛樂(lè)方式大同小異,玩家通過(guò)旋鈕控制彈珠的方向、力度,通過(guò)球“隨機(jī)”落入號(hào)碼區(qū),然后換取更多彈珠。

結(jié)合到游戲里,卻帶來(lái)了不一樣的上癮體驗(yàn)。








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