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食物語(yǔ)陪伴版最新版是一款中華美食擬人化國(guó)風(fēng)經(jīng)營(yíng)手游。玩家將作為食神之子,穿越時(shí)空尋回散落的食魂美男子,守護(hù)美食文明。食物語(yǔ)陪伴版最新版融合角色收集、劇情冒險(xiǎn)、餐廳經(jīng)營(yíng)及家園裝扮,Live2D互動(dòng)與頂級(jí)聲優(yōu)加持,帶來(lái)沉浸式國(guó)風(fēng)體驗(yàn)。食物語(yǔ)陪伴版最新版中既可經(jīng)營(yíng)空桑餐廳,亦可與食魂共譜溫情羈絆,感受美食與情感的治愈之旅。
變化:從盈利模式轉(zhuǎn)為無(wú)盈利,更大程度上提升游戲的平衡性和公平性。
體驗(yàn):減少了因付費(fèi)差異導(dǎo)致的玩家間不平衡,讓所有玩家都在同一起跑線上。

?1、游戲數(shù)據(jù)?:
玩家在原版中的游戲數(shù)據(jù)無(wú)法轉(zhuǎn)移到食物語(yǔ)陪伴版中,需要重新開(kāi)始游戲進(jìn)程。
?2、運(yùn)營(yíng)策略?:
食物語(yǔ)陪伴版不設(shè)盈利,即不會(huì)設(shè)置充值渠道,也不會(huì)插入廣告等其他盈利內(nèi)容,是完全免費(fèi)的版本。
承諾食物語(yǔ)陪伴版將永不停服,前提是公司正常運(yùn)營(yíng)的情況下。
?3、游戲內(nèi)容?:
食物語(yǔ)陪伴版保留了原版中的所有主要角色、場(chǎng)景和音樂(lè),確保玩家能感受到熟悉的游戲氛圍。
陪伴版在原版的基礎(chǔ)上進(jìn)行了調(diào)優(yōu),并續(xù)寫(xiě)了第二部主線劇情,但不會(huì)因?yàn)槌杀締?wèn)題進(jìn)行更新內(nèi)容,只會(huì)針對(duì)游戲中存在的bug進(jìn)行維護(hù)。
4?、推出背景?:
食物語(yǔ)原版因各種原因到期于2024年6月18日正式停服,隨后推出了陪伴版。
千古饌珍,魂?duì)靠丈!P且迫f(wàn)載,寄語(yǔ)承情。
民以食為天,美味佳肴化身食魂,中華美食盡皆有靈。
食神伊摯與食魂結(jié)契,為眾食魂提供庇護(hù)之所——空桑,最終得以著成神籍寶典《食物語(yǔ)》。菜肴如若失傳,食魂也將會(huì)消散殆盡,他們都各自肩負(fù)著美食傳承的重任。
《食物語(yǔ)》中匯集了各種菜式的故事來(lái)歷以及制作方法,只要有人愿意了解,這些令人動(dòng)容的美味傳奇,便會(huì)在世間繼續(xù)流傳下去。

1、能直接與食魂親密互動(dòng),解鎖專(zhuān)屬語(yǔ)音、信件,共筑溫馨回憶。
2、通過(guò)多章節(jié)劇情,揭露陰謀,并阻止美食毀滅計(jì)劃,守護(hù)人間美味。
3、穿梭各時(shí)空,見(jiàn)證美食誕生,跌宕冒險(xiǎn)中收集食魂,解鎖溫情故事。
4、劇情是游戲廠商自制的,獨(dú)創(chuàng)系統(tǒng),自由發(fā)揮想象力,書(shū)寫(xiě)美味奇緣。

1、情感鏈接讓玩家操控的主角與食魂建立深厚情感,共同經(jīng)歷冒險(xiǎn)與成長(zhǎng)。
2、玩家需要尋回食魂, 在冒險(xiǎn)中克服重重困難,尋回所有散落的食魂伙伴。
3、加入了頂級(jí)聲優(yōu)陣容,如阿杰、姜廣濤等,全Live2D技術(shù)呈現(xiàn)生動(dòng)互動(dòng)。
4、輕松經(jīng)營(yíng)打造自己的家園,空桑餐廳,種菜捕魚(yú),烹制佳肴,迎八方來(lái)客。

1、國(guó)風(fēng)視覺(jué)盛宴,中華美食擬人繪卷,國(guó)風(fēng)莊園經(jīng)營(yíng)與裝扮,感受?chē)?guó)風(fēng)化手游。
2、美食擬人,佛跳墻為翩翩君子,冰糖葫蘆化無(wú)邪少年,近百道美食變美男子。
3、古籍《食物語(yǔ)》遭毀,食魂散落,食神伊摯之子踏上時(shí)空之旅,尋回食魂伙伴。
4、UI和場(chǎng)景做的很好,國(guó)風(fēng)味道很足,尤其是場(chǎng)景,刻意模仿古代山水畫(huà)的風(fēng)格。

一、魂玉商店
每周可獲得5個(gè)調(diào)料。8月29號(hào)更新后,食物語(yǔ)不能同時(shí)上陣兩個(gè)相同的角色,養(yǎng)兩個(gè)一樣的角色大多情況下意義不大,溢出的角色可分解。由于日常抽卡數(shù)銳減,拿滿(mǎn)所有調(diào)料需刷困難本或普通本,將刷到的食魂分解湊齊每周所需魂玉,約一千體力可轉(zhuǎn)化為兩百出頭魂玉。著急開(kāi)花的可在刷魂玉和刷膳具之間取舍。

二、協(xié)會(huì)商店
6級(jí)協(xié)會(huì)每周可購(gòu)買(mǎi)5個(gè)調(diào)料信物,50個(gè)信物可換一個(gè)調(diào)料。自閉單機(jī)玩家也應(yīng)積極加入?yún)f(xié)會(huì)做任務(wù)。

三、競(jìng)技場(chǎng)(廚藝大賽)
每周可兌換5個(gè)調(diào)料信物。不喜歡PVP或?qū)嵙^弱的玩家,依靠每天保底次數(shù)也可輕易買(mǎi)滿(mǎn)(一天掃蕩給260桃子,一周七天正好可買(mǎi)5個(gè)信物和一抽)。

四、調(diào)料升星
給調(diào)料升星可獲取信物。升過(guò)級(jí)的角色也可喂,若在喂掉調(diào)料前升滿(mǎn)星,可回收部分成本。喂已升級(jí)角色(不限于調(diào)料,其他角色升星后也可當(dāng)素材喂掉,但不會(huì)返還經(jīng)驗(yàn)兔包和果子,體力溢出時(shí)可如此奢侈浪費(fèi))。

五、梅影尋蹤
雖梅影尋蹤中有調(diào)料的故事,但選擇調(diào)料后只會(huì)隨機(jī)給其他角色的信物,可選擇一次看看調(diào)料的故事,這也是全收集的一環(huán)。

1、在達(dá)到15級(jí)后即可加入?yún)f(xié)會(huì),開(kāi)啟豐富的社交之旅,可以參與協(xié)會(huì)組織的各類(lèi)活動(dòng),與其他玩家交流心得。
2、新手玩家在登錄游戲后,即可獲得大量資源,包括魂芯、金玉、天工石等重要道具,開(kāi)啟精彩的養(yǎng)成之旅。
3、游戲大幅減少了肝度,優(yōu)化了部分養(yǎng)成系統(tǒng)。通過(guò)簡(jiǎn)化流程和提升效率,能夠更加輕松地享受游戲的樂(lè)趣。
4、游戲會(huì)定期推出精彩的限時(shí)活動(dòng),如五周年紀(jì)念活動(dòng)等,這些活動(dòng)不僅內(nèi)容豐富,還包含獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)和玩法。
1、食魂站位
符離集燒雞、鼎湖上素、佛跳墻、松鼠鱖魚(yú)

食魂站位按照戰(zhàn)斗前食魂選擇界面從左往右對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗中的從左往右分為1、2、3、4號(hào)

食魂的站位沒(méi)有前后排的區(qū)別,只有先手(先放技能)和后手的區(qū)別。
建議將對(duì)全隊(duì)有增益效果(如提升攻擊/提升暴擊)或者可以削弱敵方(如降低防御/破防/禁療/驅(qū)散)的食魂放在1號(hào)位。
2號(hào)位建議放控制、治療類(lèi)輔助食魂3號(hào)位建議放有AOE能力的食魂。
4號(hào)位可以放單體爆發(fā)類(lèi)輸出食魂用來(lái)收割。
2、食魂技能
技能分類(lèi)
1技能(平A):所有食魂都有的基礎(chǔ)攻擊。
2技能(主動(dòng)/被動(dòng)):部分食魂為被動(dòng)技能。
3技能(大招):可主動(dòng)施放的終極技能。
冷卻
1技能無(wú)CD冷卻。
2技能冷卻3個(gè)回合。
3技能初始冷卻1個(gè)回合,后續(xù)冷卻5個(gè)回合。
注:食魂在突破后技能效果會(huì)增強(qiáng),部分食魂技能冷卻也會(huì)降低,如鼎湖上素滿(mǎn)破后3技能冷卻回合-1。

示范:
大部分情況下推薦玩家開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗,掛著刷就行遇到困難關(guān)卡時(shí)再選擇手動(dòng)戰(zhàn)斗。
比較困難的關(guān)卡戰(zhàn)斗前要仔細(xì)閱讀敵方信息,選擇合適的出戰(zhàn)食魂。
可以看到關(guān)卡3-7推薦標(biāo)簽為<群攻>爆發(fā)>,那么我們可以選擇有這兩種標(biāo)簽的食魂,如:一品鍋、雞茸金絲筍、驢打滾、松鼠鱖魚(yú)等。

點(diǎn)擊怪物可以查看描述
沖鋒豬:猛烈的攻擊可能令敵人暈眩。
茶葉蛋:能令敵人防御降低。
這說(shuō)明沖鋒豬帶有暈眩的特性,茶葉蛋會(huì)降低我方食魂的防御,那么在選擇輔助食魂時(shí)可以選擇帶有凈化功能的如:春卷、青團(tuán)、東坡肉等。

注:如此心思縝密的應(yīng)對(duì)僅用在難以打過(guò)的關(guān)卡,平時(shí)自動(dòng)戰(zhàn)斗3倍速直接帶走小技巧:打不過(guò)了右上角直接退,這樣可以避免食魂虛弱,也只會(huì)消耗1點(diǎn)體力。

1、佛跳墻
屬性:閩菜/清朝/控制

2、龍井蝦仁
屬性:浙菜/清朝/群攻

3、北京烤鴨
屬性:京菜/明朝/禁療

4、鵠羹
屬性:普菜/ 商朝/治療

5、鍋包肉
屬性:東北菜/清朝/必中

食物語(yǔ)陪伴版在延續(xù)原游戲精髓的基礎(chǔ)上,通過(guò)無(wú)盈利、低肝度的設(shè)計(jì)以及新內(nèi)容的創(chuàng)作,為玩家提供了一種新的游戲體驗(yàn)。經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)與餐廳為主要玩法,通過(guò)種植、收獲、烹飪等環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)合理,玩家能充分體驗(yàn)經(jīng)營(yíng)樂(lè)趣。玩家還能通過(guò)與食魂角色的互動(dòng),建立深厚的情感紐帶,每個(gè)食魂都有獨(dú)特的性格和故事,為游戲增添了更多的人文關(guān)懷。人物立繪精美,場(chǎng)景設(shè)計(jì)細(xì)膩,符合食物主題,畫(huà)面質(zhì)量上乘,為玩家提供了良好的視覺(jué)享受。






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