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永恒的終結(jié)(Aeons)是一款卡牌對戰(zhàn)游戲,游戲中多種不同的卡牌對戰(zhàn)組合的完美使用,是能夠直接的就將所有的怪物全部都進(jìn)行消滅,每一名的游戲角色都是能夠直接的發(fā)揮出最佳的戰(zhàn)斗能力,復(fù)古的游戲畫面感是能夠直接的就帶給大家多種不同的游戲挑戰(zhàn)樂趣。
1.游戲中,每位玩家選擇一個角色,獲得對應(yīng)的角色卡。游戲中首先要選擇BOSS。游戲本體中有四個BOSS每個BOSS都有自己的角色能力,所以玩家可以根據(jù)BOSS的特性來選擇多種角色!
2.人物卡的背面有很長的關(guān)于人物的背景說明,很有代入感。
3. 在角色卡上寫下您的起手牌和起手牌行。每個角色都有自己獨(dú)特的起始卡。
游戲非常容易玩,沒有什么超能力可以玩。當(dāng)然如果你不想浪費(fèi)時間也可以直接玩。
平均每天可以抽1張4技能卡有點(diǎn)低了。平衡游戲中的英雄是個好主意,這樣您就可以看到各種匹配的陣容。和氪星一直都是相互吸引的。
陣容方面可以考慮反擊流、活力反擊流、強(qiáng)控流。如果卡牌平衡性很好,并且匹配超過50種風(fēng)格
如果你的靈魂孤獨(dú)就玩經(jīng)典魔法英雄與你相伴。
如果你情緒低落可以嘗試玩部落戰(zhàn)爭
這是你的精神避難所。
特點(diǎn)一:限定牌庫系統(tǒng)。
在游戲中,作者想讓DBG的隨機(jī)性盡可能降低,因此游戲開始就規(guī)定了你的起始手牌。并且,在游戲過程中,棄牌堆是不能洗的!棄牌堆是不能洗的!棄牌堆是不能洗的!(第一次玩就村了)
角色卡牌最上方有4個格子,可以理解為4個魔法槽,你在上面準(zhǔn)備你要釋放的魔法。
特點(diǎn)二:魔法釋放系統(tǒng)。
Spell是游戲中主要攻擊的手段,玩家在游戲中會習(xí)得(買到)不同的法術(shù)。釋放法術(shù)首先要進(jìn)行吟唱你在這回合準(zhǔn)備的法術(shù)要在下回合才能釋放。而這些魔法槽則決定了你可以準(zhǔn)備的法術(shù)數(shù)量。
魔法槽分為開放狀態(tài)與非開放狀態(tài)。開放狀態(tài)的魔法槽可以免費(fèi)放置魔法,而且你可以決定何時釋放。而非開放的魔法槽則需要先Open,或者先Focus后才能放置魔法。
Open很好理解,支付目前最上邊的費(fèi)用就可以O(shè)pen,(一般比較貴)視為永久性效果。
Focus則是將它順時針旋轉(zhuǎn)90度,支付旋轉(zhuǎn)的費(fèi)用后放置魔法,視為一次性效果。
另外,每個人物根據(jù)其自身的特點(diǎn),其魔法槽的狀態(tài)是不同的。有些muggle可能只有三個槽。
除此以外還要注意,第三第四個魔法槽Open以后會自帶+1攻擊力,是非常強(qiáng)力的!
特點(diǎn)三:充能系統(tǒng)
可以看到每個角色卡中間著名了角色能力。能力下面則有若干個充能的格子,玩家在游戲中可以使用魔法石(錢)進(jìn)行充能,充滿以后才能使用角色的特殊能力!
特點(diǎn)四:牌堆數(shù)量少
每次游戲會隨機(jī)使用2中遺跡,3種寶石,4種法術(shù)。值得注意的是,除了寶石每種有7張,其他卡牌每種只有5張。因此在游戲種,大家要商量好,誰買什么牌。而結(jié)合限定牌庫系統(tǒng),可以發(fā)現(xiàn),手牌是需要精確計(jì)算的,而不是玩一個概率。
特點(diǎn)五:隨機(jī)順位系統(tǒng)
以4人游戲?yàn)槔?張順位卡隨機(jī)抽,每次行動從中抽一張決定誰行動,其中有兩張是怪物行動。所有人動一次后把順位牌洗混進(jìn)行下一大輪。什么,你問我這有什么意義?就想想怪物4聯(lián)動吧…
怪物行動的方式就是抽一張怪物卡,可能是事件,可能是某個未來發(fā)生的陰謀,也可能是一個怪物。
特點(diǎn)六:Boss系統(tǒng)
首先,要請大家擺正心態(tài)。這不是一個買買法術(shù),打打裝備,Root Root Boss的游戲,而是一個被強(qiáng)大異族控制下,茍延殘喘求生存的游戲!
因此,游戲難度是非常大!
往往Boss的一套連招打到你們團(tuán)撲。而四個Boss的能力設(shè)計(jì)非常精妙,能夠給玩家(主要是M玩家)帶來非常不同的體驗(yàn)









