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破碎之地云游戲(云・破碎之地),網(wǎng)易打造的末日流浪冒險(xiǎn)射擊游戲,冒險(xiǎn)已經(jīng)正式啟程,玩家們可以輕松加入,超大地圖,跑圖愛好者必備,多樣化的玩法,無(wú)論是PVP、PVE玩家,還是休閑玩家,都能快速找到喜歡的模式,靈活的移動(dòng)、戰(zhàn)斗等,玩家還能通過(guò)上帝視角完成探索,還有隨機(jī)事件可以體驗(yàn)。

1.穿越各種惡劣環(huán)境,與各種勢(shì)力周旋。
2.與其他冒險(xiǎn)家組隊(duì),挑戰(zhàn)困難的副本,共同對(duì)抗游戲中危險(xiǎn)的敵人。
3.公會(huì)任務(wù)、公會(huì)戰(zhàn)、公會(huì)商店等給玩家?guī)?lái)更多樂(lè)趣。
4.未來(lái)的廢土世界,充滿未知和危險(xiǎn),是玩家的冒險(xiǎn)舞臺(tái)。
5.向玩家呈現(xiàn)奇觀,包括缺水的村莊、變異生物居住的雪原、漂浮在空中的水城。
6.角色升級(jí)時(shí),可以自由分配天賦點(diǎn),打造屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

不支持自動(dòng)開火,但是在瞄準(zhǔn)上會(huì)提供一定的輔助。
每種移動(dòng)方式均有啟動(dòng)和收尾動(dòng)畫過(guò)渡,實(shí)操體驗(yàn)十分絲滑。
使用主武器射擊時(shí),射擊槍擺明顯,呈現(xiàn)人物整體晃動(dòng),武器力量感明顯;當(dāng)使用副武器射擊則只是晃動(dòng)手臂。
當(dāng)準(zhǔn)星內(nèi)有射程范圍內(nèi)的敵人時(shí),準(zhǔn)星會(huì)縮小的同時(shí)變?yōu)榧t色,提醒玩家是否對(duì)準(zhǔn)。
游戲中的傷害字體為浮現(xiàn)式出現(xiàn),命中弱點(diǎn)時(shí)為最大的紅色字體,暴擊為中等的黃字字體,其余為白色字體。
跳動(dòng)的表現(xiàn)和槍械的擊發(fā)類型掛鉤。連續(xù)擊發(fā)的武器如機(jī)槍、自動(dòng)步槍為同樣的跳動(dòng)效果,單次擊發(fā)鏡頭會(huì)歸位,連續(xù)擊發(fā)會(huì)持續(xù)上跳。
1.廣闊的開放世界,可以自由探索末日廢土。
2.通過(guò)逼真的晝夜天氣系統(tǒng),讓你感受荒原的氛圍。
3.末日風(fēng)格的精美畫面和廢墟場(chǎng)景的豐富細(xì)節(jié)。
4.駕駛各種載具進(jìn)行激烈的探索并與變異生物戰(zhàn)斗。
5.刺激的戰(zhàn)斗玩法,讓你用智慧和勇氣與敵人戰(zhàn)斗。
HUD
基本沿用了主流網(wǎng)游的模版樣式,角色屬性、操作欄位,以及功能圖標(biāo)、小地圖、對(duì)話框分別放置在角落。在移動(dòng)端,玩家可以自定義交互操作的位置,包括圖標(biāo)大小以及透明度,也可以對(duì)不需要的按鈕進(jìn)行隱藏。
玩家可以根據(jù)自己的需求最多保存3套布局。
這里可以看得出來(lái),PC端的UI適配主要是基于移動(dòng)端變化過(guò)來(lái)的,兩者的功能區(qū)劃分基本一致,但從易用性上來(lái)說(shuō)明顯是移動(dòng)端更勝一籌。
拿角色生命值來(lái)舉例,PC端與移動(dòng)端的位置均在屏幕正上方頂端,移動(dòng)端由于本身屏幕較小,玩家視線是可以比較方便的在射擊準(zhǔn)心與生命狀態(tài)欄之間來(lái)回觀察。但PC端相對(duì)而言,由于屏幕更大,相同規(guī)格尺寸的方案在激烈戰(zhàn)斗的情況下觀察,必會(huì)影響對(duì)準(zhǔn)心準(zhǔn)確度的判斷。加之游戲的單次擊殺耗時(shí)較長(zhǎng),在部分缺少掩體的環(huán)境下對(duì)槍,角色狀態(tài)的實(shí)時(shí)變化還是的非常重要的。
一、游戲節(jié)奏
I. 新手期
游戲的展開放在如今快節(jié)奏的手游當(dāng)中就是妥妥的慢熱游戲。游戲中的展開進(jìn)程以不同規(guī)格的城鎮(zhèn)為分水嶺,每到達(dá)一個(gè)新的城鎮(zhèn)就可以解鎖更多的玩法功能。
II. 成長(zhǎng)期
這樣的狀況直到進(jìn)入了唐灣主城后才開始好轉(zhuǎn)了起來(lái)。除了在玩法上有更多系統(tǒng)開放了之外,可進(jìn)入室內(nèi)探索的蒸汽朋克+民國(guó)風(fēng)的風(fēng)格化主城,緊湊的劇情與個(gè)性鮮明的劇情角色大大提升了玩家對(duì)游戲的觀感。并且此時(shí)養(yǎng)成的進(jìn)一步深入,玩家也開始逐漸對(duì)旁支系統(tǒng)的功能利用了起來(lái),逐漸產(chǎn)生了明確的目標(biāo)追求,進(jìn)而有了接下去游玩的動(dòng)力。
III. 成型期
當(dāng)前版本的對(duì)抗玩法僅開放了類似于全境封鎖暗區(qū)的一種玩法,并且為了適應(yīng)手游做了一定的簡(jiǎn)化機(jī)制,單局耗時(shí)更短了,可玩性也變得相對(duì)單一了。僅從玩家角度上來(lái)考慮,這樣的玩法并不能囊括所有玩家的喜好,仍需要有更多高復(fù)玩度的玩法來(lái)沉淀不同喜好的玩家。








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