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手機(jī)版
空洞騎士手機(jī)版108是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,玩家扮演一個(gè)小蟲子,探索一個(gè)神秘的地下世界,解鎖新技能,打敗各種敵人。游戲以精美的畫面和緊張刺激的戰(zhàn)斗為特色,同時(shí)還有多種謎題和隱藏的秘密等待著玩家去解鎖。游戲的音樂(lè)和氛圍非常出色,營(yíng)造出一種神秘而又詭異的氛圍。該游戲深受喜歡冒險(xiǎn)和動(dòng)作題材的玩家喜愛(ài),是一款非常經(jīng)典的游戲作品。
1、簡(jiǎn)單清新的畫風(fēng)可以說(shuō)是很不錯(cuò)了,新的玩法內(nèi)容需要你更好的體驗(yàn)。
2、各種角色設(shè)定的很可愛(ài),整體也很有趣,讓你更好的挑戰(zhàn)。
3、全新的版本玩法減少了一些操作難度,讓你更好的感受游戲的樂(lè)趣。
1、十字路口打boss假騎士,學(xué)會(huì)光炮。
2、去綠色小路打敗小姐姐,學(xué)會(huì)沖鋒。
3、從綠色小路下去水母谷,經(jīng)過(guò)皇后車站到達(dá)蘑菇洞;或者從十字路口前往蘑菇洞。
4、從蘑菇洞下去螳螂村,學(xué)會(huì)爬墻。螳螂村3boss可以先不打。
5、從蘑菇洞右側(cè)前往淚城,打敗靈魂大師,學(xué)會(huì)砸地。
6、從十字路口前往礦洞,此處需要砸地。
如果之前攢錢買了燈(1800geo)的話可以在5之前進(jìn)入礦洞,礦洞內(nèi)可以學(xué)得炒雞沖刺,并下到深層,找到夢(mèng)之劍,標(biāo)注3個(gè)dreamer位置。
1、經(jīng)典的橫版卷軸游戲關(guān)卡,并擁有新時(shí)代的游戲特色。
2、連貫緊湊的 2D 操控:躲避攻擊,向前沖刺,并使用骨釘技藝擊敗致命的敵人。
3、探索交錯(cuò)相通的龐大世界,在遺忘的山道、雜草叢生的荒地和廢棄的城市之間穿梭。
4、打造屬于自己的冒險(xiǎn)之旅!圣巢是廣闊、開放的世界,你可以自由選擇前進(jìn)的道路和面對(duì)的敵人。
5、不斷獲得新的技能!學(xué)習(xí)法術(shù)、提升力量和速度,用輕薄的羽翼跳出新高度,在風(fēng)馳云卷中向前沖刺,還能向敵人發(fā)射威力十足的靈魂沖擊波!
6、裝備強(qiáng)大的護(hù)符!這些古老的寶物能使你具備獨(dú)特的能力。選擇自己鐘愛(ài)的護(hù)符,讓你的旅途獨(dú)一無(wú)二!
7、2D 逐幀動(dòng)畫給數(shù)不勝數(shù)的可愛(ài)又頗具攻擊性的角色賦予了生機(jī)。
8、超過(guò) 130 種敵人!30 個(gè)史詩(shī)級(jí) Boss!在旅途中直面兇猛的怪物,并征服古老的騎士。將每一種獨(dú)特生物的蹤跡記錄在你的獵人日志之中。
9、使用夢(mèng)之釘進(jìn)入他人的思想,揭開你遇到的角色和敵人心中不為人知的另一面。
10、如畫的風(fēng)景、華麗的視覺(jué)盛宴為游戲世界帶來(lái)獨(dú)特的層次感。
11、使用各種導(dǎo)航工具為你的旅途繪制圖景。購(gòu)買指南針、鵝毛筆、地圖、圖針等物品,增加你對(duì)《空洞騎士》中曲折的世界地形的理解。
12、游戲全程配有優(yōu)美的背景音樂(lè),由克里斯托弗·拉金創(chuàng)作。背景音樂(lè)襯托出王國(guó)的宏偉,同時(shí)也奏出失落文明的凄婉。
13、完成《空洞騎士》后,可以解鎖終極挑戰(zhàn):鋼鐵之魂模式!
不止是主角被吸引而來(lái)
游戲給人的第一印象就是好多蟲子。在現(xiàn)實(shí)世界中有著百萬(wàn)種昆蟲,多姿多彩的生態(tài)樣貌一直是啟發(fā)文藝作品的重要靈感,親手打造了日系動(dòng)畫漫畫整個(gè)系統(tǒng)的漫畫之神手冢治蟲,就是一位昆蟲愛(ài)好者,甚至特地在自己的筆名加入了蟲字以示紀(jì)念。不過(guò),昆蟲元素在文藝作品中也十分難以駕馭。
《空洞騎士》選擇了昆蟲作為主體世界,游戲中有來(lái)自于現(xiàn)實(shí)的螳螂、蜜蜂、獨(dú)角仙,也有純粹幻想的飛蟲、真菌、大劍甲蟲等等,包含上百種形態(tài)各異、或敵或友的昆蟲設(shè)計(jì),雖然是眾籌出身的小游戲,但設(shè)計(jì)量完全不輸于“群魔亂舞”的前輩《月下夜想曲》等大作,就像踐行著游戲中主角一次次以小搏大的情節(jié)般,為玩家精心打造了一個(gè)豐富而不繁雜,深邃卻不晦澀的蟲世界。
這是個(gè)美麗又丑陋的世界
《空洞騎士》選擇用碎片化情節(jié)的形式為玩家展現(xiàn)世界,雖然該手法是如今流行的方式,但《空洞騎士》并非單純的模仿或跟風(fēng)。
對(duì)游戲中龐大繁雜的昆蟲世界來(lái)說(shuō),每個(gè)蟲子以人看來(lái)極其有限的生命,帶來(lái)了特殊的自私視角比如喜暗的蜘蛛對(duì)過(guò)量光照不太感冒,這就讓碎片化成了最貼合設(shè)定的世界觀展現(xiàn)方式,以兼顧個(gè)體蟲生之"小"與匯聚起來(lái)的地下王國(guó)之"大"。
而這些碎片也絕非隨便寫在路過(guò)墻壁上的只言片語(yǔ),而有著環(huán)環(huán)相扣、感人至深甚至細(xì)思恐極的精心設(shè)計(jì)。比如游戲中會(huì)遇到一種不會(huì)主動(dòng)傷害玩家的可愛(ài)大蟲子肥波,但在玩家探索到某個(gè)看起來(lái)是廚房的隱藏房間時(shí),會(huì)在里面看到極似肥波的部分.
所以,牛羊般溫順的你,也是這個(gè)昆蟲世界的牲畜嗎.
這種不經(jīng)意間與現(xiàn)實(shí)相連的真實(shí)感,也是《空洞騎士》描繪世界時(shí)的引人共鳴之處。故事雖處于虛幻的世界,但并非空中樓閣般遠(yuǎn)離玩家。比如螳螂村的三個(gè)長(zhǎng)老,從語(yǔ)音和外形都能判斷她們是雌性,與現(xiàn)實(shí)中螳螂的繁衍方式一致雌性通過(guò)吃掉交配的雄性來(lái)獲得生育的營(yíng)養(yǎng)。留存下來(lái)成為長(zhǎng)老級(jí)的當(dāng)然是雌性,只不過(guò)現(xiàn)實(shí)里的螳螂并沒(méi)有什么社會(huì)及長(zhǎng)老而已。
這些昆蟲們面對(duì)的世界,在人類看來(lái)也許很殘酷,即便在高于現(xiàn)實(shí)的游戲里也無(wú)法過(guò)多美化。蟲生本就這樣,但也因此,在結(jié)合人性之后,自黑暗中發(fā)出的微小光芒更加珍貴無(wú)比。
角色
優(yōu)秀的游戲總有令人難忘的角色,《空洞騎士》亦然。借助昆蟲世界給諸多角色的蟲性賦予人性,也形成了新穎的游戲體驗(yàn)。
比如《空洞騎士》中的奸商,外表頗像蝗蟲,而蝗蟲確實(shí)是昆蟲屆貪欲的極佳代表。但這位奸商絕非單純的見利忘義之徒,當(dāng)玩家獲得夢(mèng)之釘技能,可以讀取他蟲內(nèi)心想法時(shí),對(duì)奸商使用即會(huì)得知,他一直很擔(dān)心主角的安危;在主角解鎖了其他支線情節(jié)后,還會(huì)發(fā)現(xiàn)他還是位世外高人,時(shí)常掛念著自己的徒弟(還有他們的錢)。
這個(gè)游戲護(hù)符是核心中的核心,根據(jù)護(hù)符搭配主要有物理流、法術(shù)流兩種流派:
物理流核心配置:迅斬+力量+堅(jiān)硬外殼。
法術(shù)流核心配置:薩滿之石+靈魂捕手。
正常游戲中的大部分boss都可以靠正面迅斬剛莽過(guò)去(比如小jie姐啊,小jie姐啊,和小jie姐啊),在把boss打虛弱的時(shí)候回血。但這種方法在打后面boss rush的時(shí)候會(huì)瘋狂受苦(對(duì)就是我),各位自行取舍。
法術(shù)中,在薩滿之石的加持下,黑尖叫打滿可以達(dá)到一個(gè)非常恐怖的輸出,對(duì)飛天boss很好用(對(duì)就是你,靈魂大師)。下砸有1秒左右的無(wú)敵可以用來(lái)躲一些技能。薩滿之石+吸蟲的變異黑波貼身的時(shí)候輸出也很恐怖。






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