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手機版文明6(Civ VI)是一款策略類回合制SLG游戲,由Firaxis Games開發(fā)制作。該游戲以建立文明、擴張領土、發(fā)展科技和文化、與其他文明交流和戰(zhàn)爭為主要玩法。玩家需要在游戲中制定策略、管理資源、發(fā)展城市、軍事擴張等,同時與其他文明進行外交和貿易。游戲的畫面和音效都非常出色,營造出一種古代文明的氛圍。該游戲包含多個文明和領袖,每個領袖都有不同的特點和技能,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。該游戲深受喜愛策略類游戲的玩家喜愛,是一款非常經典的游戲作品。
提高宜居度的方法為:
1、玩家可以通過在世界招募相對應的偉人,然后通過偉人來獲得宜居度。
2、玩家可以通過建造相對應的設施來把宜居度給提高,比如可以修建一些娛樂中心或者是水上樂園。
3、玩家可以通過開發(fā)奢侈品提高宜居度,比如可以開發(fā)煙草或者是葡萄酒等。
因此,以上的這些方法都是可以幫助玩家來提高宜居度的,玩家可以選擇適合于自己的方法去實施。
知識講解
什么是宜居度?
在文明6游戲中,宜居度和幸福度是相輔相成的,這兩者都是玩家城市內人口的重要屬性,城市人口的幸福度越高,那么相對應的宜居度的也就越高,而只要宜居度越高的話,那么玩家所創(chuàng)建的城市內的居民也就越多。
宜居度的作用是什么?
在文明6游戲中,宜居度是玩家不可忽視的一個數值,對于游戲中的城市來說,一個城市的宜居度是高還是低,這是非常重要的,其原因是因為它會影響到這個城市人口數量的增長速度,也就是說如果宜居度很低,那么城市里面相對應的人口就很少,以至于生產力降低,繼而也會影響到玩家所建造的城市的收益問題。
宜居度會下降嗎?
在文明6游戲中,宜居度既然可以上升,那么自然也是能夠下降的,而宜居度下降不外乎兩個原因:一是破產,二是戰(zhàn)爭,三是間諜。破產是根據優(yōu)先赤字的比例來降低宜居度數;而戰(zhàn)爭則會讓居民有很大的厭戰(zhàn)情緒;最后間諜的話會偷我們的錢。
一、思路玩法
1、首選開局先用偵察兵刷圖探路
開局我們就派出偵察兵去探路四處去找找,當然開局的位置最好有丘陵樹和丘陵石頭之類的1糧三錘的格子,這樣方便偵察兵出門探路。首都的資源要選擇豐富的,石頭是必需品,也是基礎,還有山坡羊、鹿、象牙等一定要是高產的,這樣可以快速造出大量工人,強大的工人隊伍是不可或缺的哦!
2、瘋狂錘奇觀
我們都知道秦始皇的特點和優(yōu)勢,所以遠古奇觀和古典奇觀決定著游戲打法,也就是決定了秦始皇的玩法。所以我們要能搶奇觀,就不要手軟,比如類似金字塔、阿帕這些奇觀那必須搶過來。
3、長城的建造
長城是6金幣4文化,所以我們要注意漲人口,長城的規(guī)劃要特別注意,一定要規(guī)劃好布局,兩邊的長城距離要把握好距離,比如六格子是比較優(yōu)的。
二、秦始皇對局規(guī)劃
1、首先秦始皇在走到城堡前都是缺文化的,但是因文明特性,讓秦始皇存在較多的奇觀,因此劇院廣場的相鄰就有了穩(wěn)定的保障。同時,劇院廣場在尤里卡中需求兩個,而這兩個的位置基本被固定了。一個是首都,另一個是海城。
2、首都可以與阿帕相鄰,同時如果沒有搶到其他如弓廟/神諭等前期有強度的奇觀也不要緊,后面的紫禁城、魯爾山谷、牛津大學等都是可以通過規(guī)劃讓劇院吃到的,而前期劇院通常都能有兩個奇觀相鄰,即+4。
3、海城是另一種情況,即港口+巨像+王陵+基基尼組成的6.5加成。
4、沙城也是同樣的道理,即大金+沙特拉+鐵山+區(qū)域組成的6.5加成。
5、在城堡前后或者工人有盈余,秦始皇就必須開始著手規(guī)劃長城。長城是秦始皇不缺錢不缺文化走文化勝利的根本,長城的規(guī)劃也是有講究的,盡可能的圈高產地,即丘陵地形;同時長城的路線盡可能的彎曲,讓有限的地塊容納更多的長城設施。
6、常規(guī)的發(fā)育也就是利用老馬+祠堂+工人+掛卡移民的爆鋪方式,秦始皇古典時代非常非常非常地忙。
一、怎么建立城市
1、要修建城市,首先必須在任意勢力的影響范圍之外,也就是無主之地。
2、你可以在地圖上看到藍色、紅色等圍繞六角形邊框的線條,這些線條圍繞的就是一座城市的影響范圍。
3、除此之外,最好是在資源豐富的區(qū)域修建城市。
4、紅色箭頭所示的圖標就是資源圖標,從食物、建材到石油、鉆石等稀有、奢侈資源品種齊全。
5、不同的資源會帶來不同的優(yōu)勢,可以升級科技對相關資源進行開發(fā)。就早期城市來說,食物資源相對是最重要的。
6、另外,紅框位置的數字代表了城市的人口,這也是一項重要資源。
二、如何運作城市
你有一座城市了,我們來看如何運作,箭頭所示的城市功能鍵,從1到6編號:
1、詳細列表,城市每回合的產出,工業(yè)、科技能力等詳細數據會在這里顯示。
2、購買地格。這是另一個擴張領土的辦法,與其靠文化增長擴張,不如直接拿錢買,當然,買的越多越貴。
3、公民管理,這里可以看到你城市居民的滿意度和需求。
4、用金錢購買單位。
5、用信仰點數購買單位。
6、城市的生產制造項目。
三、其他
1、建造城市后,你會控制一片區(qū)域,通過購買、文化增長和征服合并,這個區(qū)域會增大。
2、每回合,你都能從你每一個六角形地塊里獲得收益,收益情況由地塊出產決定。
3、如圖,1號綠葉圖標代表每回合增加食物,2號圖標則是工業(yè)、3號圖標代表文化。
4、食物帶來人口增長,文化帶來擴張和外交影響力。
5、工業(yè)和科技產出會加快生產、研發(fā)速度,減少所用回合數。
6、不過,要每一個地塊的產出都能實現(xiàn),你必須有足夠的人口,至少1:1,也就是你每有一個地塊,就需要1個人口單位才能實現(xiàn)地塊資源的出產。
一、庫馬西
1、神諭城鋪完區(qū)域拉商隊,單支商隊+6琴的收益,比碑性價比還要高,前期能吃到12琴已經非常強力,有利于快速啟動政體,而且中后期強度也不錯,個人認為是當之無愧的文邦第一。
2、泛用性:高,無模式、地圖需求。
二、拉帕努伊
1、提供中后期發(fā)力的摩艾石像,相鄰加成決定了它的上限和對版本的適應性。在樹木和資源收割干凈后進行大范圍的密鋪,保證大部分石像都能吃到3點琴的加成,在中后期可以有兩次文化爆發(fā)。水域和火山土的加成則保證了邊界石像也能吃到和中心石像相差無幾的buff,缺點在于很費妹子,有大金和沒大金是兩種不同的體驗。對毛利和巴西不是很友好。
2、泛用性:草原、平原
三、摩亨朱達羅
1、在其描述中有很明顯的翻譯錯誤,其原意應為就像靠近河流一樣,你的城市將獲得最高的水源住房加成,也就是說無論有沒有水,城市的初始住房加成都為5。剛好工業(yè)區(qū)這么拉胯也不用修多余水渠,是適應現(xiàn)狀的一項能力,且通用性很好,讓文明的城市徹底擺脫了河流與水域的束縛,可以讓城市在地塊魅力值加強的版本盡可能多去貼合其他因素,提供了全新的思路。對澳大利亞、進步黨羅斯福、巴西、毛利來說我認為是一個不錯的城邦。
2、泛用性:高,無地形、模式限制。
四、卡瓜納
1、巴特依相對于摩艾石像屬于見效快的改良,不能相鄰是非常難受的一點,將它的潛力壓縮了接近一半。相鄰中的娛樂設施一般不考慮,加成資源很多,但常見的一些加成諸如石鹿牛等很難不被砍掉,不過前期單設施就算+2琴也不錯了,何況沒有地形限制。其實很疑惑的一點是探索這個斷頭對應的商人共和國作為只有一個軍事槽的政體居然被放到市政的上行線,這一點個人認為也是扣分項。
2、泛用性:高,無地形、模式限制。
五、塔納納利佛
1、潛力不錯對應的是前期存在感極低,如果神諭城順利,古典走完基本有10%左右的提升,還是不如幾塊改良來得實在。文明琴數和納利佛的能力都隨時間提升,所以給的buff是成倍上漲的,后期很強,但太拖了,對加快勝利進程幫助不大,這30%的上限沒有看上去那么美好,反而像是空中樓閣。
2、泛用性高:無地形、模式限制。
文明6具有代表性的策略SLG游戲,浩大的地圖,豐富的背景故事,出色的游戲畫風,多樣的玩法讓游戲很出色,玩家需要通過自己的智慧擴充帝國的實力,為國家訓練出一支虎狼之師,完成開疆拓土一統(tǒng)天下的大業(yè)。








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