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史詩(shī)槍戰(zhàn)模擬器是一款動(dòng)作射擊游戲,采用3D風(fēng)格打造,為玩家?guī)?lái)沉浸式的射擊體驗(yàn)。游戲中,玩家可自由選擇多種炫酷槍械武器,與敵人展開激烈比拼。游戲擁有超高自由度,玩法多樣,無(wú)任何限制,讓玩家感受到暢爽的射擊快感。同時(shí),游戲還提供多種挑戰(zhàn)模式,玩家可快速掌握射擊技巧,提升操作水平。在這里,玩家將體驗(yàn)到刺激的競(jìng)技比拼,享受射擊帶來(lái)的快感與成就感。
1、逼真的音效系統(tǒng)讓每一發(fā)子彈的擊發(fā)、每一次爆炸的轟鳴都清晰可辨,仿佛戰(zhàn)火就在耳邊燃起,極大增強(qiáng)了沉浸式體驗(yàn)。
2、地圖設(shè)計(jì)涵蓋廢墟街區(qū)、現(xiàn)代都市、工業(yè)區(qū)等多種風(fēng)格,地形復(fù)雜多變,確保每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都充滿未知與策略性。
3、1v1生死對(duì)決模式強(qiáng)調(diào)公平競(jìng)技,勝負(fù)全憑實(shí)力說(shuō)話,是檢驗(yàn)槍法與心理素質(zhì)的終極試煉場(chǎng)。
4、AI敵人具備動(dòng)態(tài)行為邏輯,會(huì)根據(jù)你的移動(dòng)、射擊習(xí)慣做出閃避、包抄等反應(yīng),大幅提升戰(zhàn)斗真實(shí)感。
5、武器庫(kù)豐富多樣,從突擊步槍到高倍狙擊槍,每種槍械擁有獨(dú)特的后坐力與射速特性,需根據(jù)戰(zhàn)況靈活切換使用。
1、任務(wù)模式層層遞進(jìn),從基礎(chǔ)清剿到高強(qiáng)度突襲,難度逐步升級(jí),持續(xù)激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)欲望。
2、支持全球玩家在線匹配,實(shí)時(shí)對(duì)抗帶來(lái)高度緊張的競(jìng)技氛圍,每一局都是全新的心理與技術(shù)較量。
3、戰(zhàn)斗不僅依賴精準(zhǔn)射擊,更要求玩家在瞬息萬(wàn)變的局勢(shì)中快速調(diào)整戰(zhàn)術(shù),合理運(yùn)用掩體與槍械特性。
上萬(wàn)名士兵的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)
擁有各個(gè)不同時(shí)代兵種
真萬(wàn)人同屏的超強(qiáng)優(yōu)化
豐富而有趣的戰(zhàn)斗場(chǎng)景
1.想辦法讓自己活下去,不管是找個(gè)地方藏起來(lái)當(dāng)伏地魔,還是繼續(xù)殺人;
2.如果你拿不到最后的第一名,那就是失敗,這里只有第一名是贏家;
3.為了促進(jìn)玩家之間的對(duì)抗,地圖中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)的圓圈,并不斷縮小。
小雞(動(dòng)物類)
最弱的兵種,沒(méi)有之一,攻擊范圍極近,移動(dòng)速度極慢,或許本就不應(yīng)該出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。
野蠻人(人類)
雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒(méi)有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強(qiáng)。
投石機(jī)(機(jī)械類)
攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會(huì)一路砸過(guò)去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強(qiáng),能在自身數(shù)目超過(guò)100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類單位。值得吐槽的是投石機(jī)是全自動(dòng)機(jī)械。。。沒(méi)有任何人操控。有點(diǎn)不真實(shí)感。
弓箭手(人類)
攻擊距離第二,射速奇快無(wú)比,借助游戲強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力,近萬(wàn)弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個(gè)殘酷的古戰(zhàn)場(chǎng),震撼殘酷無(wú)比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過(guò)一千單位,那么來(lái)多少都是送,不累不停歇,很強(qiáng)。
劍盾步兵(人類)
所有戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲的最默認(rèn)兵種,各項(xiàng)能力均衡,不強(qiáng)不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對(duì)攻擊距離較長(zhǎng)的敵人時(shí)存活能力強(qiáng)些。
巨型獸人(獸人)
強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。值得一提的是,這個(gè)單位的出現(xiàn),代表著無(wú)限可能,什么奧特曼大戰(zhàn)怪獸,什么綠巨人錘冰霜巨龍都可以實(shí)現(xiàn)了,只等工坊大神們了。
哥特步行騎士(人類)
劍盾步兵的全面升級(jí)版,其它能力不變,打的過(guò)除斯巴達(dá)外一切人類近戰(zhàn)單位。
部落人(人類)
為了部落!!!!可惜木有盾牌,這個(gè)游戲的格擋非常玄學(xué),不如有個(gè)盾牌站著不動(dòng)就能格擋,因此咱們的部落打不過(guò)樓上那位聯(lián)盟X。
企鵝(動(dòng)物類)
這就是只企鵝,別問(wèn)筆者它和雞比起來(lái)哪個(gè)厲害,筆者不知道,自個(gè)試去。
It is 斯巴達(dá)!!(人類)
最強(qiáng)人類近戰(zhàn)單位,沒(méi)有之一,其獨(dú)特的攻擊方式能在開闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無(wú)須多說(shuō)。小編親測(cè),開闊地形下500斯巴達(dá)對(duì)陣4000羅馬兵+4000劍盾兵,戰(zhàn)損比高達(dá)1:12,因此這個(gè)游戲絕不僅是單純的數(shù)據(jù)對(duì)抗,非常有潛力。
羅馬軍團(tuán)大隊(duì)(人類)
屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強(qiáng)大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線絕對(duì)是最厲害的。不過(guò)這個(gè)游戲的盾牌,貌似不能檔箭,當(dāng)看到大片大片的羅馬兵拿著這么大的盾牌被弓箭手射趴時(shí),不知如何吐槽。。。
US步槍隊(duì)(人類)
你沒(méi)看錯(cuò),拿槍的,而且還是連射的。擁有著游戲最遠(yuǎn)的射程與最強(qiáng)大的火力,非常帶感。
僵尸(亡靈)
十分弱小的近戰(zhàn)單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會(huì)使其變?yōu)榻┦B動(dòng)物類的雞和烏龜也一樣,筆者不知道截了多少英勇的斯巴達(dá)人力扛數(shù)萬(wàn)僵尸的故事。
海龜(動(dòng)物類)
一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。
波斯人(人類)
與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。
槍盾兵(人類)
與斯巴達(dá)比差了十萬(wàn)八千里,攻擊距離較長(zhǎng),但攻擊力與生命值太低,因此扛線根本扛不住,比較雞肋。
輕甲騎兵(人類)
除了移動(dòng)速度快和體積大,與普通的士兵沒(méi)有任何區(qū)別。。。并沒(méi)有說(shuō)好的沖鋒,期待游戲后面更新吧。






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