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手機(jī)版
曼尼漢堡店手機(jī)版游戲是一款恐怖風(fēng)格的解謎闖關(guān)經(jīng)營(yíng)手游!你將扮演店主曼尼,在陰森的小鎮(zhèn)漢堡店里,一邊經(jīng)營(yíng)一邊揭開(kāi)恐怖真相。找線索、破謎題、躲危險(xiǎn),每個(gè)角落都藏著秘密。昏暗燈光、詭異顧客,連員工泰勒都藏著復(fù)雜往事。玩法燒腦又有趣,讓人欲罷不能,快來(lái)試試吧!

1、每個(gè)角落都可能隱藏著關(guān)鍵線索,玩家需要仔細(xì)觀察環(huán)境。
2、克服恐懼,勇敢面對(duì)恐怖挑戰(zhàn),開(kāi)啟精彩的冒險(xiǎn)。
3、掌握各種密室逃脫的技巧和策略,提升自己的逃脫能力。
4、每個(gè)密室都有其獨(dú)特的設(shè)計(jì)和謎題設(shè)置,帶來(lái)精彩的闖關(guān)。
5、出色的音效和視覺(jué)設(shè)計(jì),為玩家?guī)?lái)沉浸式的逃脫體驗(yàn)。
1、玩家需要在曼尼漢堡店內(nèi)尋找線索和物品,通過(guò)拼圖、密碼破解等方式解開(kāi)謎題,逐步逃離困境。
2、游戲中設(shè)有隱藏的道具和任務(wù),玩家可以通過(guò)收集道具和完成任務(wù)來(lái)獲取更多線索和輔助工具,助力逃脫。
3、玩家需要靈活運(yùn)用手機(jī)觀察、拖拽等操作方式,與環(huán)境互動(dòng),解謎逃脫,尋找逃脫的出口。
1、當(dāng)Tyler試圖告訴Bryan他的過(guò)去時(shí),他變得很緊張,這表明討論員工的前世可能是一項(xiàng)[禁忌]。
2. 泰勒似乎可以判斷出何時(shí)有人奪走了人的生命,以及相關(guān)客戶是否能負(fù)擔(dān)得起一頓飯,盡管這種方法從未展示或解釋過(guò)。很明顯,泰勒在道義上并不一定贊同他在曼尼的工作。不過(guò)他很少表現(xiàn)出這些他試圖壓抑的矛盾行為和情緒。
3. 泰勒聽(tīng)到曼尼從餐廳下面喊他,但其他角色似乎都沒(méi)有注意到。泰勒是否能與曼尼溝通并理解曼尼,目前還不得而知。
4.泰勒似乎也主持了這場(chǎng)儀式,并對(duì)地下世界【地獄】的規(guī)則習(xí)俗有著廣泛的了解,盡管不知道他是如何學(xué)會(huì)的。
5.如果玩家達(dá)成了Bad Ending,布萊恩將被獻(xiàn)祭給食人者【惡魔】,泰勒看到布萊恩的死亡似乎有點(diǎn)心煩意亂,轉(zhuǎn)過(guò)身去不想z再看。泰勒可能知道布萊恩的死會(huì)對(duì)他今后的工作造成影響。
6. 如果玩家達(dá)成了Good Ending,泰勒將對(duì)布萊恩破壞儀式的行為非常生氣,他會(huì)說(shuō)“你不能搞砸”儀式,這意味著如果儀式失敗,不論是泰勒還是其他人可能將會(huì)面臨非常可怕的后果。
7. 雖然泰勒已經(jīng)去世,但他最后結(jié)局時(shí)仍然可以把自己的名牌、收據(jù)和一張空白的評(píng)論卡留在曼尼家門口給布萊恩。考慮到泰勒可以復(fù)活且不能離開(kāi)餐廳,這些物品究竟是什么狀況依舊很神秘。這可能表明,泰勒還活著,盡管這尚未證實(shí)。
8.在游戲后期,泰勒考慮自殺,盡管看起來(lái)他已經(jīng)死了。這可能意味著【自殺】可能是曼尼公司員工的一種潛在逃避方式。
9.當(dāng)Bryan用刀威脅Tyler時(shí),Tyler質(zhì)疑Bryan是否會(huì)“當(dāng)著所有這些目擊者/證人的面”謀殺他,這指的是餐廳里的其他顧客。然而,除了泰勒和布萊恩,餐廳里顯然空無(wú)一人。泰勒可能可以看到和體驗(yàn)餐廳內(nèi)發(fā)生的一些顧客和玩家都無(wú)法做到的事情。
10. 泰勒說(shuō),當(dāng)他和布萊恩握手時(shí),他感覺(jué)到了某種奇妙的能量。目前還不清楚泰勒的確切感受,但這大概不可能是他想象的那樣(笑)。人們經(jīng)常猜測(cè),泰勒和布萊恩握手時(shí)的感受到的情感是愛(ài)。有一種普遍的理論認(rèn)為泰勒和布萊恩處于一段浪漫的戀愛(ài)關(guān)系中。
11.泰勒對(duì)布萊恩使用武士刀明顯違反了曼尼的規(guī)則。然而,在這一點(diǎn)上,泰勒似乎超出了理性思維,他根本不在乎。
12.在Manny's的先行測(cè)試版中,泰勒原本應(yīng)該以不同的方式行事,甚至因?yàn)闃O度孤僻而達(dá)到精神錯(cuò)亂的地步。按照計(jì)劃,泰勒將與洞穴中的日本士兵遺骸互動(dòng)并進(jìn)行全面對(duì)話。泰勒會(huì)給他們起美國(guó)化的名字,比如“鮑勃”或“吉姆”之類的。(泰勒挺慘的,因?yàn)殚L(zhǎng)期一個(gè)人被軟禁在餐廳里沒(méi)人講話都要發(fā)瘋了,給尸體起名字講話來(lái)打發(fā)時(shí)間什么的好萌啊
13.Bonesaw577(骨頭魚(yú))在完成游戲后對(duì)角色的最初反應(yīng)是負(fù)面的,這是由于泰勒的浮夸和經(jīng)常戲劇性的行為。開(kāi)發(fā)人員考慮編輯或刪除角色對(duì)話的大部分內(nèi)容,尤其是他明顯的抑郁和自殺傾向,這直接反映了開(kāi)發(fā)人員當(dāng)時(shí)的個(gè)性。無(wú)論如何,泰勒成為了最受歡迎的角色,人們一致認(rèn)為他與大多數(shù)玩家都有著難以置信的親和力。(魅魔!是魅魔!!)
14. 盡管整個(gè)游戲大部分都是由泰勒的對(duì)話組成的,但沒(méi)有一段對(duì)話是事先寫好的,而且都是在制作過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)當(dāng)場(chǎng)寫好的。
15. 泰勒使用武士刀和駕駛飛機(jī)使許多人懷疑泰勒有某種戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。由于無(wú)法確定泰勒的年齡,所以很難猜測(cè)他是在哪場(chǎng)沖突中才能有這樣的經(jīng)歷。
16. 泰勒最初計(jì)劃在曼尼和布萊恩的事件中幸存下來(lái)。然而,為了使游戲有一個(gè)更感性的結(jié)局,它被改動(dòng)了。
17. Tyler出現(xiàn)在游戲的額外關(guān)卡中,這就像Bryan在游戲活動(dòng)前在木筏上做的夢(mèng)。他促成了這個(gè)夢(mèng),并在第一個(gè)過(guò)場(chǎng)中用打響指叫醒布萊恩。
18. 泰勒臉上最下面的部分有被錯(cuò)誤映射的紫外線,當(dāng)泰勒尖叫時(shí),紫外線會(huì)切斷他嘴巴的一部分。(??什么鬼?這是因?yàn)槔习宀幌矚g吵鬧所以餐廳內(nèi)禁止喧嘩嗎(#°Д°) 好恐怖的老板,我逐漸理解為什么前面說(shuō)員工們都很害怕老板了,泰勒對(duì)著威脅他的布萊恩仍然彬彬有禮大概也不是因?yàn)榧蓱劧桥逻`反老板的規(guī)則……)
1、游戲融合了恐怖和冒險(xiǎn)元素,營(yíng)造出一種封閉而恐怖的氛圍,讓玩家感受到陰郁的氛圍;
2、具有豐富的謎題和解密元素,玩家需要通過(guò)思考和觀察來(lái)解決各種謎題,以驅(qū)動(dòng)游戲情節(jié);
3、玩家需要時(shí)刻警惕周圍的恐怖威脅,保持警惕,逃離危險(xiǎn)。
仔細(xì)觀察環(huán)境:游戲中的環(huán)境和物品都可能隱藏著重要的線索,玩家需要仔細(xì)觀察并嘗試與它們互動(dòng),以獲取更多信息。
合理利用道具:游戲中有許多道具可以幫助玩家解開(kāi)謎題或獲得關(guān)鍵信息,玩家需要合理利用這些道具來(lái)推動(dòng)游戲進(jìn)程。
保持冷靜:游戲中的氛圍非常緊張刺激,但玩家需要保持冷靜和理智,不要被情緒左右,做出正確的決策。
嘗試不同的選擇:游戲中的不同選擇會(huì)導(dǎo)向不同的故事走向和結(jié)局,玩家可以嘗試不同的選擇來(lái)探索更多內(nèi)容。
讓玩家感受到無(wú)法預(yù)料的驚嚇和刺激。玩家需要保持頭腦冷靜,勇敢面對(duì)恐怖挑戰(zhàn),揭示曼尼漢堡店背后的秘密,一步步揭示恐怖真相。








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