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手機(jī)版魔光之戒鑄造師一款像素風(fēng)格的闖關(guān)手游。玩家可以這么理解,玩家就是鐵匠,雖然不需要打斗,但是玩家需要通過不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡來獲得魔戒。玩家需要在游戲中通過分裂和反射模塊,收集從魔光之源射出的光點(diǎn),收集的越多,得分越高。就像是之前的彈彈球一樣,只不過這次是收集,為不是敲磚塊。喜歡的玩家可以試試,使用最少的模塊獲得最高的分?jǐn)?shù)

1、玩家作為注魔店的鑄造師,通過設(shè)計(jì)你的熔爐為各路勇者提供優(yōu)質(zhì)的魔光之戒。
2、是的,你不控制魔光,而是設(shè)計(jì)熔爐,通過改變環(huán)境從而改變結(jié)果!
3、而且熔爐會(huì)根據(jù)勇者的背景發(fā)生變化,且每次開始會(huì)給出對(duì)應(yīng)的提示。

入門
全勇者鑄戒指,金幣共用(及時(shí)回收)

金幣可以升級(jí)以上三個(gè)
輔助線升級(jí):增加反射次數(shù)上限
鑄造時(shí)間升級(jí):增加『魔光』鑄造速度
魔光最大能量:提高『魔光』能量上限

這三個(gè)用的比較多
購買=對(duì)應(yīng)模塊+1

有些關(guān)卡有障礙物

小球碰到戒指=吸收

最上方為通關(guān)要求
秘籍
前期主要靠加速和分裂的回彈
把分裂模塊,放在加速模塊旁邊
(第一個(gè)必須在激光路線上)

比如這樣擺
利用光的反射來打造戒指,需要?jiǎng)幽X子去擺放濾鏡。
每一關(guān)有一定隨機(jī)性,不同模式得到的金幣可共用,自由度比較高。
通關(guān)可以聽故事,也是一種收集玩法。

玩法是輕度單機(jī)休閑游戲,沙盒的規(guī)則設(shè)計(jì)很好,場(chǎng)內(nèi)物件自由擺放,利用光的折射,盡可能多收集魔能滿足顧客需要。完成委托可以獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),從而在布局階段購買道具,加強(qiáng)輸出或解鎖新能源項(xiàng)目,有資源統(tǒng)籌策略。引導(dǎo)內(nèi)容不多,但規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,上手很容易。
可玩性:
玩法難點(diǎn)在于道具的合理擺放,以及對(duì)于金幣資源的統(tǒng)籌和應(yīng)用。光線最初是有折射提示的,幾個(gè)折疊之后便沒有了。一方面是提升難度,另一方面也是顯示出正常的物理規(guī)則。在某個(gè)關(guān)卡完成一定程度后,其需求就有了隨機(jī)性,感覺像是卡在某條線之后,之后開始隨機(jī),反正達(dá)到很困難。
耐玩度:
完成顧客委托后可以解鎖新的顧客,對(duì)于不同顧客可以收集他們的小故事,也算是慢慢累積好感度,是游戲內(nèi)唯一的養(yǎng)成。
畫面音樂:
美術(shù)是經(jīng)典2D像素風(fēng),畫面結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)潔干凈,沒有多余的周邊功能。角色造型豐富,有自己獨(dú)特的故事內(nèi)容,算是簡(jiǎn)單的人機(jī)互動(dòng)。各種道具特效很明顯,對(duì)于規(guī)則表達(dá)很到位,容易理解。
建議:
1.光球發(fā)射比較慢,建議增加關(guān)卡加速功能,不必等待30秒。一般能不能過很快就可以算出來,就不必浪費(fèi)時(shí)間看動(dòng)畫了。
2.買錯(cuò)了一個(gè)道具就要所有全部重置,操作上比較麻煩,還要重新擺位置,建議可以單個(gè)道具回退。








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