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手機版饑荒海難手機版是一款跨平臺的冒險生存游戲,玩家需要扮演角色在一個海難后的荒島上生存,尋找食物和資源,建造基地,面對艱難的自然環境和各種恐怖生物的威脅。饑荒海難手機版的獨特之處在于它具有永久死亡機制,如果玩家的角色死亡,那么游戲進程將被清空,需要重新開始。這增加了游戲的挑戰性和樂趣,并讓你更加關注生存策略。此外,饑荒海難手機版中有多種不同的角色和游戲模式任你選擇。
饑荒海難手機版這是一款非常好玩的冒險闖關類游戲,跟隨著精彩的劇情,玩家降落到了一片海灘,這里的場景看起來非常的糟糕,玩家的角色形象設計的也比較奇特,玩家的任務是保證角色在陌生的地方存活,有可能會遇到比較奇怪的生物,玩家需要及時打敗它們,也需要及時搜索生存資源,才可以讓角色在這里活下去,更多好玩的玩法,玩家可以自由探索。
關于世界
主角來到一個海島世界,地圖是一張正方形海圖,海面分布著很多島嶼,以及一些海洋生態系統。
這個世界的邊緣是海霧。可以直接通過從而傳送到地圖上相反的位置。
類似于巨人的統治DLC,饑荒:船難 同樣有四季之分。分別是初始季節:旱季(只能這個季節開局),以及之后的颶風季,雨季和火山季。
關于四季
旱季:類似于巨人統治的秋季,非常溫和的季節,用于玩家進行準備活動。
颶風季:對應于巨人統治的冬季,不過因為是在海上,所以并沒有過冷的情況。反而是頻繁的狂風暴雨和閃電。這個季節主要的麻煩是雨水和閃電,你的營地需要避雷針避雷,出門還要帶避雷避雨的衣物(目前有廉價實惠的蛇皮帽和更強大的雙層傘,類似巨人統治的眼球傘)。同時,狂風會吹走地面上的物品(工具武器不會被吹走,但是包括雨傘在內的道具還是會被吹動)。同時,伴隨暴雨的還有冰雹,冰雹掉落在地上以后被風吹動,會摧毀沿途的一些植被。
颶風季之后是雨季,類似巨人統治的春季,春季的特征在這里也基本符合(如長時間大雨,蜜蜂發情等等,不過不同之處在于,船難雨季同樣不會在夜晚過冷(事實上船難幾乎不會過冷,只會在火山季過熱)。同時,在下雨之后,地面上會出現水坑,最開始只有一格(草叉的那一格),然后非常迅速地擴散,后面幾乎是整個島地面都是雨水,在上面行走會大幅度增加潮濕值,移動速度也會大幅度降低。同時每個水坑每天刷新兩只毒蚊子。
火山季:類似巨人統治夏季,不過問題在于,船難并沒有自燃的機制,只有過熱和作物的枯萎。同時,火山季最大的問題在于火山噴發導致的黑曜石雨,就跟導彈轟炸一樣,沒護甲的話被砸一下滿血機器人都嗝屁。不過護甲可以抗傷害?;鹕郊镜幕鹕絿姲l是由少到多,間隔也是越來越短,大概在72天最后一波黑曜石雨會結束。
一年的時間劃分:
1~20天:旱季
21~35天:颶風季
36~55天:雨季
56~70天:火山季
需要注意的是下一個季度剛剛開始時還是會發生前一個季度的情況。
月圓時間:
9,10,之后每15天月圓一次,即25,26,41,42,57,58,月圓期間最好不要出海,因為此時海面上是巨浪滔天。
關于島嶼
船難的島嶼一共有以下這些地形
沙灘:資源有燧石,樹枝,草,貝殼,石頭,帽貝巖(會生長帽貝,也可以砸掉掉落巖石燧石),一些破木箱子,可以砸掉。掉落物為一木板+一其它(木板,布,繩子,玻璃瓶,魚罐頭,魚罐頭不可以疊加,打開有一塊大魚肉),椰子樹,蜂巢,荒野豬房。
熱帶樹林:資源有金礦,熱帶樹,竹子(必要資源),蛇草,花,漿果從,猴子窩。
草地:資源有大量的草,花,甜薯(類似巨人統治的胡蘿卜),可能有蜂巢。
沼澤:和巨人的統治有大量不同,首先就是沒有觸手了,代替它的是跳跳魚,跳跳魚會在你靠近時伸出它的眼睛,如果你停下來,那它會跳出來主動攻擊你,傷害35,100HP。掉落一怪物肉和25%的麻痹吹箭(用來抓小鳥)。魚人依然存在,不過有一類魚人是紅色的老魚人,它們的房子上面有兩個魚叉,它們不攻擊你,反而會在池塘叉很多魚出來,你可以撿走。另外沼澤現在只有大量綠蘑菇而沒有藍蘑菇。
礦區:礦區現在是紫色的地皮,同時礦物現在分為兩類,一類是以前那樣直接采的礦,另外一類是礦堆,需要用鏟子鏟,鏟完可能留下一個間歇噴發的地熱口,可以當做火堆烤食物不過太近會過熱。礦區可能有蜘蛛和高鳥,這和巨人統治類似。
紅樹林:這個地方依然是屬于淺灘不過只能坐船過去,紅樹林砍伐掉落木頭和樹枝。這里可能有水牛,水牛類似巨人統治的弗洛皮牛不過不能刮牛毛。它們可以上岸不過不能進入海域。
特殊島嶼:火山
火山是一個類似于巨人統治地洞入口的地方,只有一個,當靠近時,視野會立刻拉得很遠,讓玩家很容易發現。火山后面再詳細介紹。
關于出生島嶼
你出生在一個島上,這個島位于海圖的中心位置,這個島上只有沙灘和樹林,而且樹林里沒有金礦,這意味著你要盡快趕到其它島嶼尋找金礦做科技。
離開這個島前你先收集一些資源,必須要的草,樹枝很容易獲得,至于燧石,出生的島可能很少(有時只有兩個),所以建議撿兩個燧石就做個稿子,看到硝石礦就挖了拿燧石。木頭有兩種樹可以砍,一是椰子樹,砍的時候可能掉椰子砸你(有椰子的話),還可能出椰子樹精(類似巨人統治的長青樹精,不過會遠程攻擊,血量不多只有幾百)。椰子樹砍了掉落椰子葉,四個椰子葉可以做一個小包,四個格子,這個不做其實無所謂。不過椰子樹葉是一種比較常用的資源所以收集一些也可以。
還有就是砍熱帶樹,這個砍多少都沒樹精。不過可能掉蛇,也可能掉吃的,蛇有兩種,一種紅皮,沒毒,一種黃皮,有毒,打法為躲一打四(用斧頭的話),不過注意蛇攻擊距離比蜘蛛遠一些。吃的的話可能掉香蕉,雞蛋,牛奶,額,牛奶沒有,管它是什么,直接吃點就行。打蛇雖然不難但是沒必要,同時,黃昏和夜晚森林里會刷新大量的蛇,所以新手還是乖乖砍椰子樹吧,注意下火堆離海邊遠點兒,沙灘晚上會漲潮,把火堆撲滅。
關于漲潮
漲潮只會發生在沒有地皮的海邊(即沙灘),漲潮的程度跟月相有關,月圓最嚴重,漲潮時走到淺灘會降低移動速度,增加潮濕值,潮水會撲滅火堆
同時,出生點島會有一些箱子,砸掉給一點資源不過會占用背包空間,建議只拿木板,餓的話把罐頭吃了,別的不要了。你出生的地方還有一個船的殘害,砸掉給一個修船工具,不過一個也沒什么大用。
關于航海
航海是船難特有的一欄,航海幾乎是島嶼間穿行的唯一途徑(傳送法陣,別逗我了,船難用不起這東西)。目前的船一共有以下幾種
人物默認速度:6
空手制作:木筏:4 150耐久
竹筏:5 150耐久
一本制作:木船:6 250耐久
二本制作:貨船:5,300耐久格子+6
裝甲船:6 600耐久
船可以裝備船燈和船帆,手上可以拿東西,而筏子只能用手劃。
因為竹筏的速度較快,所以建議在出生島砍一些竹子和蛇草做竹筏(蛇草在動不要砍,有蛇),砍刀才能砍,砍刀也能砍椰子吃,不過注意別在火堆邊上砍,一個不留神全燒了。有了竹筏就可以出海尋找金礦了,不過注意晚上是沒法又打火把又劃船的,所以晚上不要出海。
關于海洋
海洋一共有三大類,淺海(無浪),中海和深海(有浪)。海浪的方向會隨時間改變,大概一天一次,海浪分為普通浪花和巨浪,被浪擊中都會扣船的耐久,同時打濕玩家,普通浪花可以踏上去,獲得短暫加速。建議直接劃出淺海,看浪的方向,順浪走,找到島就停下逛一逛,沒金礦就走人,沿途收集些資源。
必備:草,樹枝,木頭,燧石,食物。食物有很多可以吃,不過很多生吃都掉san,最好烤了,另外記得采花,主要是因為采花不費時間而且可以留著做肥料。為移植做準備。
干旱期
時間:1~20
特點:白晝時間最長、過渡期,沒什么特點,很安全。
生存:剛出生會有一只鸚鵡,鸚鵡站著的破船用錘子砸了會得到一個縫紉工具包,但是小編不建議大家浪費時間,浪費燧石造錘子,浪費包裹空間,前期是生存的基礎,樹枝、燧石、草、木頭必備,這四樣東西在出生島上搞,一樣有10個差不多了,木頭選擇椰子樹,砍壞一把斧子趕緊撤,做一個木筏,跑路,找金子,找安家的地方去吧,4椰子葉可以做一個小背包的,在生存里面可以做。(注意1:劃木筏是不能打火把的,只能站在木筏上火把才會亮,天黑請注意)(注意2:出生島是不會出金礦的)
看到金礦就挖吧,安家盡量離猴子遠點,煩死人,屎粑粑砸人不掉血,但掉精神值。建家前期不要搞墻,純屬浪費時間,建家第一件事情避雷針,壁爐(不需要石頭火坑),鍋。先挖樹枝,20~40個差不多了,再挖漿果,最后種草,因為漿果和草要肥料,所以看到種子就撿,往寶箱里扔,爛了當肥料。你也可也打猴子,打他一下,他們會拿屎粑粑砸你,屎粑粑就有了。注意精神值,新手精神值太低基本宣布死亡。
當然,前期你不用把家搞得像我這么牛逼,但你得提前規劃,特別是有強迫癥的人。不建議像我這樣種這么多植物,我完全是為了好看。
基地規劃布局
找到金礦之后,建家是當務之急,相信每一個玩饑荒的玩家最喜歡做的事情就是把家搞得很牛逼,當然前期我們也牛逼不起來,但是我們得提前規劃好,免得后期不滿意拆了重建麻煩。家的配備主要包括建筑區、種植區、蜘蛛區、火山躲避區、狗躲避區。
1、建筑區域:
海難的家不宜過大,為什么呢?因為到了雨季期,你的家有可能被水淹,這時候我們需要暫時性的搬家。家的大小一般20~40平差不多了(一平等于一個底板,就是用草叉挖一個地皮)
建筑主要有:(1)裝備制造儀器:科學儀器、煉金術引擎、靈子分解器、陰影操縱儀
(2)生活必備設備:鍋、冰箱、壁爐、寶箱、帳篷。(火坑不用造,完全沒必要,吸熱火炕在有冰箱的情況下可以不建,造兩個熱能石放冰箱輪換用就可以了,沒有找到齒輪怪的玩家必須在火山期的時候建一個)
(3)設備:避雷針(必須建、不建季風期家毀人亡)、溫度計、濕度計、造冰機、雪球機。(后三樣東西可以不造),最后是墻,注意墻最好最后建,并用沙袋。
2、種植區域:
以樹枝、漿果、草為主,以竹子,灌木為輔。各40個最好,剛好一組。種植時整齊排列,行間距>1.5平(1平=1塊草皮),間距的主要原因是防止燃燒,燃燒的主要來源是雷電和火狗,海難里沒有自然。所以建議打雷的時候不要去采集你的植物。搞避雷針以圓形分布植物的玩家無視。另外還有農場,分高級農場和基本農場,農場的建設等你過完一個循環再說,可以規劃,沒必要做。
3、蜘蛛區:
蜘蛛是腺體(加血)、蜘蛛網(能制造很多東西,特別是帳篷),最主要的是怪物肉,大家肉食的來源。所以建議大家放在空曠區域,在家的對角上最好,離家近了蜘蛛會破壞墻體。蜘蛛大家每天可以刷一次,刷蜘蛛的方法:走進蜘蛛網區域,蜘蛛出來后拉倒蜘蛛網外面打,用鍵盤走位,摁F建,一旦出現三級蜘蛛,請立馬消滅蜘蛛槽,刷三級蜘蛛槽按以上步驟慢慢拉完所有小蜘蛛,最后打蜘蛛槽的時候做多出現一個大蜘蛛,大蜘蛛有毒的,沒有血清和海貝套裝不要去。海貝套裝克制陸地所有有毒生物。
4、火山躲避區:
小編是新手的時候,翻很多攻略說火山期很難過,后來死了N次總結出一個很簡單的方法,火山來臨的時候角色會說三次“這可能不太好”,說完第三次之后隕石才會砸下來。
并且火山持續時間和頻率會慢慢提升。前期很好躲,如果前期你家周圍的海島有熔巖礦區,跑到哪兒去,讓隕石給你砸礦,你在撿就行了。隕石的砸落區域是你的整個視線范圍,所以火山躲避區的選擇不要讓你的家和植物在視線范圍類就行(視線范圍為144平,意思是12X12格),躲避火山的時候帶上硝石和草,不用帶食物,因為你身邊的鳥會不斷的被砸死,你撿起來吃就行。
第三次說“這不太好”,請你立即帶上冰箱里的熱能石跑到你的火山躲避區。火山躲避區盡量靠海岸,因為這樣有一些隕石會調到水里,對你沒有傷害,隕石來臨之前會有黑點(影子)出現,你只要站著不動,燒一堆冰火,在有黑點在你腳下才移動1個平的距離就ok,不要亂跑,亂跑容易砸人,請用鍵盤走位。注意不要被熱死,被隕石砸到就是秒殺。只要不在黑點內都不會被秒殺,被波及到最多是增加熱量。
5、狗躲避區:
很多玩家都是怕狗的,狗的攻擊頻率是3個間距,一個間距=你的一次攻擊速度時間。能把握3次攻擊的是高玩,小編表示只能攻擊2次,手殘沒辦法。為了妥善起見,打兩次就好了。單個狗的方法:停頓0.5秒,狗近身張嘴,走0.5平,F攻擊2次,走0.5平,F攻擊2次,狗死。一群狗怎么辦,上船繞到家的另外一個方向,登錄,尋找落單的狗,這是血量不足的辦法,血多有裝備的情況下,走一次位,摁一次F打一下,再走一次位、打一下。這樣把損失減到最小。
當然還有兩樣神器可以克制狗,一是狗牙陣,大家自行百度。二是食人花,你從食人花邊上穿過去,詩人花會攻擊一切會動的東西,剛丟下的物品,剛長出來的植物,跑動的動物,都會攻擊。不過火狗死了會把食人花燒掉。
最后是把狗拉倒有豬的地方或者蜘蛛的地方,白天豬會主動攻擊反派生物,晚上沒有豬。拉知道蜘蛛你需要走到蜘蛛網范圍內,先把蜘蛛拉出來,不斷的繞著蜘蛛槽轉,可能要轉好久狗才會攻擊蜘蛛。而且在蜘蛛網里你會被減速,有被狗和蜘蛛同時攻擊的風險。
1、場景看起來一片荒蕪,給玩家帶來了挑戰感,玩家需要讓角色在陌生的領域成功存活。
2、如果看到大批怪物向玩家進攻,也可以給玩家帶來很緊張的游戲氛圍。
3、需要玩家在周圍收集作戰資源,只有強大的武器才可以幫助角色更好的打敗對手。
1、精彩的劇情,和細膩的游戲提示,可以讓玩家在進入游戲之后,短時間內找到游戲的玩法。
2、帶領角色向前探索,用打來的裝備提升角色的作戰能力,收集來的資源,幫助角色重建家園。
3、不同形象的角色技能屬性也不同,玩家需要小心運用,否則一不小心就會游戲失敗。








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