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整體來說,vivoX80打游戲也是不錯(cuò)的選擇的。畢竟有自研芯片V1+,帶來的游戲體驗(yàn)還是很可的。
vivoX80搭載的自研芯片V1+將3D實(shí)時(shí)立體夜景降噪、MEMC插幀和AI超分三大算法進(jìn)行硬件化封裝,具備調(diào)度佳、速度快、能效高三大特點(diǎn),其數(shù)據(jù)吞吐速度可高效維持在約8GB/s;結(jié)合SRAM,將能效提高了約300%,功耗降低了約72%。
自研芯片V1+的性能突破還體現(xiàn)在游戲性能方面。作為行業(yè)首發(fā)技術(shù),GPUFusion通過MediaTekAPU的AI運(yùn)算能力,聯(lián)動內(nèi)外部多枚處理器的協(xié)同工作,與GPU共同完成游戲的畫面渲染,釋放GPU負(fù)載;同時(shí)調(diào)用vivo自研芯片的硬件級插幀算法優(yōu)化幀率穩(wěn)定性,采用GLT2.0升級算法多級拆分重載線程,達(dá)到性能和功耗平衡的效果。
搭載目前的主流旗艦芯片天璣9000,配合增強(qiáng)版UFS3.1以及LPDDR5,vivoX80在游戲場景下,不僅能獲得流暢的運(yùn)行效果,在負(fù)載過高的場景下也能有優(yōu)秀的功耗控制以及流暢畫面過渡。vivoX80可謂是目前拍照和游戲兼修的標(biāo)準(zhǔn)版旗艦了。
而一加Ace搭載了5nm工藝的聯(lián)發(fā)科天璣8100-MAX處理器設(shè)計(jì)。由于聯(lián)發(fā)科天璣8100-MAX神U的加持,讓該機(jī)的性能得到了進(jìn)一步的提升,游戲過程中可以保持滿幀運(yùn)行,而且?guī)实姆€(wěn)定性表現(xiàn)還是比較不錯(cuò)的。不過畢竟是僅次天璣9000的芯片,在一些極限性能的表現(xiàn)上,一加Ace還是稍遜與vivoX80一籌的。

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一加Ace 2V升級到ColorOS 15后,優(yōu)點(diǎn)如下:
1. 界面交互更流暢自然,操作響應(yīng)速度更快,能帶來更順滑的使用體驗(yàn)。
2. 可能在系統(tǒng)優(yōu)化方面有提升,使得手機(jī)運(yùn)行更穩(wěn)定,減少卡頓和死機(jī)情況。
3. 或許會增加一些新的個(gè)性化定制功能,讓用戶能更自由地打造獨(dú)特的手機(jī)界面。
4. 對硬件的調(diào)度可能更合理,能更好地發(fā)揮一加Ace 2V的性能優(yōu)勢。
缺點(diǎn)也可能存在:
1. 升級后可能會占用一定的手機(jī)存儲空間。
2. 新系統(tǒng)可能會與部分舊應(yīng)用存在兼容性問題,導(dǎo)致應(yīng)用出現(xiàn)閃退等情況。
3. 升級過程中可能會遇到一些未知的問題,比如數(shù)據(jù)丟失等風(fēng)險(xiǎn)。
4. 一些用戶習(xí)慣的舊系統(tǒng)功能在新系統(tǒng)中位置或使用方式改變,需要時(shí)間去適應(yīng)。
總體而言,升級ColorOS 15有機(jī)會帶來諸多改進(jìn)和新體驗(yàn),但也伴隨著一些潛在的小問題,不過大部分問題在后續(xù)的優(yōu)化中應(yīng)該能得到解決。