當然是撒打了
散打的加點方法 前T(Hammer Kick):5級,雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷圖以及PK喜歡放機器人的槍手時必備,取消就不用了,SP不足
背摔(Suplex):1級,連招以及在PK有些特定環境里很有用(比如你倒地,槍手站你身邊扔手雷,起身直接抓)
分身(TheOtherSelf):5級加滿,PK限制對方行動的法寶,另付上一個用法,遇到喜歡高跳銀落的鬼劍,看他銀落姿勢出來后立即沖上去分身,這樣他沖到一半就“波羅多”倒地了。。。。T吧。。。。
金剛(HardSkin):4級出霸體,我承認這是個非常好的技能,但是在散打極其緊張的SP面前,只能放棄了
扔沙(SandThrower):1級,遠程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左輪的漫游,一般你被拘束住他們都會后跳再射你,在他們后跳時來那么一下子,你可以少挨打很多,還有可以防空,總之加1級在PK中可以靈活很多
下蹲(Crouch):1級,必學,對柔道必備技能,可以躲過N多技能,旋風,網子,柔道的摔(除了大錘),槍的XT,BBQ,白手的拔刀等 等,躲完撞一下,機會。。。。
鉤拳(MuseUpper):10級出取消,發勁前制
下踢(LowKick):10級,懸垂T前制,各方面看下來10級足夠了,有人認為20級出招速度很快,對,是很快,但是A太快了,當你時裝和裝備跟上之后很容易導致第3腳冷卻不足而無法出招
龍爪(AerialStamp):5級,旋風前制,這個無爭議
鐵山靠(HardStrike):我沒加,但建議加一級,練級可以用來作輸出,PK在死角里敵人浮空后用不錯
懸垂踢(BoneCrusher):加滿,主力輸出技能
霸體(SuperArmor):加滿,要PK就一定要點滿,不然你散打算是白練了
強拳(HardPunch):加滿,可能有人會認為1級夠了,但是我很明確的說,要的就是那250的力量,50套再加1級就是275,只有這種程度的強拳配合霸體才能給對手壓迫感
急所狙(AimWeakPoint):我加了3級,但其實這技能越到后來越能體現它的價值,但發現的太晚,SP不夠了,有能力加的就加吧
旋風腿(疾風腳):1級,但是我體驗過出取消,感覺非常好,但是要多花170SP。。。。只好等開60級再加了發勁(OneInchPunch):加了10級,裝備撐到13,同樣沒點加了,我是出了取消,但這個取消雖然有點用,但在網卡的RF其實意義不大,大家還是先別加了
雷光舞(LightningDance):我加了6級,T12腳,后面加到頂也T不了13,所以無意義,這技能要么1級T10腳,要么3級(好象是3。。。。忘了)T11腳,加到這幾個點就行了,可以適當取舍
牛仔(汗,怎么翻譯出來是這個,Stampede,覺醒被動):送1級,增加視覺效果,可以了。。。。史上最強之下T(StrongestLowKick):點滿吧,覺醒是散打的最大優勢之一