截止至2019年9月,一共8部:《寂靜嶺》,《寂靜嶺2》,《寂靜嶺3》,《寂靜嶺4:密室》,《寂靜嶺:鹽它女群齊厚起源》,《寂靜嶺:歸鄉(xiāng)》,《寂靜嶺:破碎的記憶》,《寂靜嶺:暴雨》。
《寂靜嶺》系列游戲由Konami公司于上世紀(jì)末開始發(fā)行。該系列游戲注重角色塑造,氣氛營(yíng)造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,游戲進(jìn)程中不同選擇將影響結(jié)局。
劇情的主導(dǎo)權(quán)完全掌握在玩家手中。《寂靜嶺》以營(yíng)造壓抑和恐怖的氣氛見(jiàn)長(zhǎng),該游戲給人一種極度壓抑的感覺(jué),因?yàn)椤都澎o嶺》中所論述的內(nèi)容多半涉及對(duì)于罪就人性善惡。
人倫道德等方面的思考和探討,其中還涉及到宗教,心理學(xué),神秘學(xué)等方面的內(nèi)容,玩家們經(jīng)常會(huì)猜測(cè)游戲中的事物是否影射了現(xiàn)實(shí)生活之中的問(wèn)題與事件。

擴(kuò)展資料
創(chuàng)作背景:
寂靜嶺的開發(fā)始于1996年9月。按照作曲家山岡晃的說(shuō)法,Team Silent的成員原本是由一群由于開發(fā)其他項(xiàng)目失敗而即將被迫離開公司的工作人員所組成,結(jié)果沒(méi)想到制作出來(lái)的《寂靜嶺》竟然一炮而紅。
Team Silent在2004年開發(fā)完《寂靜嶺4:密室》后,宣布解散;原因是Konami希望由西方的游戲開發(fā)者來(lái)制作這個(gè)游戲。
根據(jù)CG監(jiān)制佐藤隆善(Takayoshi Sato)的說(shuō)法,開發(fā)組打算將《寂靜嶺》做成一件藝術(shù)杰作,而不是以盈利為主要目的的傳統(tǒng)型游戲。他們選擇了一個(gè)充滿魅力的故事,跟經(jīng)典文學(xué)一樣永恒的故事。