絕地求生里有個(gè)超冷門(mén)的提升幀數(shù)技巧,紋理拉滿(mǎn)反而幀數(shù)飆升20幀!真的離譜。
我配的是E3 1230V3、16G內(nèi)存、SSD硬盤(pán),最近上了張1066顯卡。因?yàn)轱@示器才60Hz,畫(huà)面撕裂實(shí)在看不下去,就開(kāi)了垂直同步。結(jié)果開(kāi)了之后幀數(shù)經(jīng)常掉到四五十,體驗(yàn)極差;關(guān)了又不行,幀數(shù)還是忽高忽低,各種崩潰。分辨率也不敢調(diào)成120,特效全關(guān),抗鋸齒也關(guān),感覺(jué)這顯卡白換了。
還以為是顯卡過(guò)熱降頻。今天下了個(gè)游戲加加,一看CPU才50多℃,顯卡70℃,溫度正常沒(méi)降頻。再看看顯存,才用了40%多?臥槽,為啥6G顯存只用2G?
直接把紋理開(kāi)到極致試試,結(jié)果起飛了!顯存占了70%多,不僅流暢得一批,畫(huà)質(zhì)還特別細(xì)膩。原來(lái)官方的紋理設(shè)置不只是降低質(zhì)量,還會(huì)縮小區(qū)塊范圍,導(dǎo)致顯存用不滿(mǎn),跑到地方再渲染,類(lèi)似可視距離的意思。
6G以上顯存的小伙伴,請(qǐng)直接拉滿(mǎn)紋理,真的絲滑又爽快!
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