大家好啊!我之前玩DNF的,后來轉戰龍之谷,結果一頭扎進了戰士里的戰神職業,真香警告??!研究這玩意兒好久了,雖然不敢說自己多牛,但至少不會帶偏喜歡戰神的兄弟們!
今天就來發幾套加點思路+簡單解說,大家自己看著選,適合自己的才是王道!別瞎信網上亂七八糟的加點,尤其是多玩那幾個精華帖,簡直離譜,不是PK向也不是刷圖向,純純誤人子弟!看得我血壓都高了
以前我就被這種錯誤加點坑過,6月內測的時候加錯了,27級少了兩個技能,血虧!真的懂的痛。所以今天干脆自己來整點靠譜的分享。
廢話不多說(我真的不想當三分鐘熱度的米粉),目前等級還沒到能截圖的程度,發不了圖,太慘了
先說個重點:戰士15級轉職,之前只能加戰士職業基礎技能,轉職后SP會重置!記住!重置后千萬別亂點!點錯了等于燒RMB!
下面按40級左右的標準來聊加點,我自己比較偏愛斧系路線。
戰士職業技能:
- 重勾拳:CD才6秒,連招神技,必須加滿到4!前置技能,沒得商量?
- 重斬:起手快,CD短,實用性一般但有小作用,+3就行,也是前置,必點?
- 升龍斬:霸體神技!加到3有二段擊飛,國服沒人不加!簡直是戰神靈魂技能之一 韓服有些老哥不加,我是真看不懂…
- 翻滾:越高CD越短,翻滾瞬間無敵!保命神技,直接拉滿!毫無爭議?
- 起身斬:倒地后快速起身打斷對手連招,用得好是神技,用不好會被反打。有些人為了省SP選擇不加,爭議不大,看操作習慣
- 沖鋒:+3或拉滿都行,每級加10%移速,但SP緊張建議+3夠用就行,畢竟還是前置技能?
- 踢飛:關鍵前置!你不點它,后面的踢飛連擊、升龍三連、沖鋒二連全都出不來!PK黨必點,爭議小?
- 浮空調整:被打浮空時能快速落地恢復狀態,加得越多CD越短,PK神技,無腦拉滿?
- 斗氣凈化:解異常狀態,硬直中也能用,CD偏長,建議+1應急或者直接滿,視情況而定,有點爭議
- 飛腿 & 橫掃千軍:帥就完事了!實戰用得少,不少人為省SP直接放棄。但我個人推薦加,高手基本都點,肯定有它的道理,具體好處等你練深了就懂了,有爭議??
戰神專精技能:
- 踐踏:中招的人減速,戰神標配!不解釋,必點?
- 殺意突襲:霸體+破霸體,傷害高,還能打墻(后面會懂),不打墻的戰神沒有靈魂!必加?
- 旋轉沖擊:起手神技!CD20秒,范圍巨大,霸體破霸體一絕,強到離譜,無爭議拉滿?
- 飛行沖擊:聽著像嘲諷技能(笑死),但實際傷害高、霸體強,能把人打上天,必須點!無爭議?
- 懲戒波:我個人封神的技能!硬直高、范圍大、多段打擊,CD才12秒,傷害也不低,神技無疑!可惜有人為騰SP忍痛放棄,有點可惜,有爭議??
- 范圍炸彈:主要為了滾動攻擊的前置,本身CD長,用途一般,偶爾出其不意用一下,可有可無,有爭議
- 滾動攻擊:現在版本最強潛力股!空中無敵,能破游俠空技,吶喊被和諧之后更吃香了,加不加爭議挺大,自己權衡??
- 反擊怒吼:前置技能,戰神玩家幾乎人人必點(刷圖黨除外),不加等于廢一半,無爭議?
就這樣啦,都是實測+觀察高端玩家總結的,希望幫到剛入坑的兄弟們~別再被垃圾加點坑了!
今天就來發幾套加點思路+簡單解說,大家自己看著選,適合自己的才是王道!別瞎信網上亂七八糟的加點,尤其是多玩那幾個精華帖,簡直離譜,不是PK向也不是刷圖向,純純誤人子弟!看得我血壓都高了
以前我就被這種錯誤加點坑過,6月內測的時候加錯了,27級少了兩個技能,血虧!真的懂的痛。所以今天干脆自己來整點靠譜的分享。
廢話不多說(我真的不想當三分鐘熱度的米粉),目前等級還沒到能截圖的程度,發不了圖,太慘了
先說個重點:戰士15級轉職,之前只能加戰士職業基礎技能,轉職后SP會重置!記住!重置后千萬別亂點!點錯了等于燒RMB!
下面按40級左右的標準來聊加點,我自己比較偏愛斧系路線。
戰士職業技能:
- 重勾拳:CD才6秒,連招神技,必須加滿到4!前置技能,沒得商量?
- 重斬:起手快,CD短,實用性一般但有小作用,+3就行,也是前置,必點?
- 升龍斬:霸體神技!加到3有二段擊飛,國服沒人不加!簡直是戰神靈魂技能之一 韓服有些老哥不加,我是真看不懂…
- 翻滾:越高CD越短,翻滾瞬間無敵!保命神技,直接拉滿!毫無爭議?
- 起身斬:倒地后快速起身打斷對手連招,用得好是神技,用不好會被反打。有些人為了省SP選擇不加,爭議不大,看操作習慣
- 沖鋒:+3或拉滿都行,每級加10%移速,但SP緊張建議+3夠用就行,畢竟還是前置技能?
- 踢飛:關鍵前置!你不點它,后面的踢飛連擊、升龍三連、沖鋒二連全都出不來!PK黨必點,爭議小?
- 浮空調整:被打浮空時能快速落地恢復狀態,加得越多CD越短,PK神技,無腦拉滿?
- 斗氣凈化:解異常狀態,硬直中也能用,CD偏長,建議+1應急或者直接滿,視情況而定,有點爭議
- 飛腿 & 橫掃千軍:帥就完事了!實戰用得少,不少人為省SP直接放棄。但我個人推薦加,高手基本都點,肯定有它的道理,具體好處等你練深了就懂了,有爭議??
戰神專精技能:
- 踐踏:中招的人減速,戰神標配!不解釋,必點?
- 殺意突襲:霸體+破霸體,傷害高,還能打墻(后面會懂),不打墻的戰神沒有靈魂!必加?
- 旋轉沖擊:起手神技!CD20秒,范圍巨大,霸體破霸體一絕,強到離譜,無爭議拉滿?
- 飛行沖擊:聽著像嘲諷技能(笑死),但實際傷害高、霸體強,能把人打上天,必須點!無爭議?
- 懲戒波:我個人封神的技能!硬直高、范圍大、多段打擊,CD才12秒,傷害也不低,神技無疑!可惜有人為騰SP忍痛放棄,有點可惜,有爭議??
- 范圍炸彈:主要為了滾動攻擊的前置,本身CD長,用途一般,偶爾出其不意用一下,可有可無,有爭議
- 滾動攻擊:現在版本最強潛力股!空中無敵,能破游俠空技,吶喊被和諧之后更吃香了,加不加爭議挺大,自己權衡??
- 反擊怒吼:前置技能,戰神玩家幾乎人人必點(刷圖黨除外),不加等于廢一半,無爭議?
就這樣啦,都是實測+觀察高端玩家總結的,希望幫到剛入坑的兄弟們~別再被垃圾加點坑了!