Autodesk3DSMax是一款經(jīng)典的3d動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,適用于游戲、視頻效果等行業(yè)。它可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布局令人驚嘆的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可視化,并創(chuàng)造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。但其實(shí)3dmax除了是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件之外,還是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的家具建模軟件,不少室內(nèi)外設(shè)計(jì)師都在使用3dmax進(jìn)行建模設(shè)計(jì)。而今天,我們就來(lái)為大家分享3dmax相關(guān)操作教程。還有,在上,你還可以學(xué)習(xí)到245套的3damx精品視頻高清視頻,新手、進(jìn)階、掌握各個(gè)階段,全程帶你學(xué)習(xí)掌握~
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3dmax+PS制作雨景效果圖步驟:
Max的前期處理,使用幾何半球+FFD變形處理水滴模型,由于要大量復(fù)制,所以面數(shù)不要太多。
使用散步命令將水滴散步到玻璃模型上,數(shù)量及形態(tài)做到細(xì)致調(diào)整。
渲染時(shí)可隱藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相機(jī)渲染,參數(shù)可見(jiàn)附加模型,整個(gè)場(chǎng)景僅使用一耳光Vray穹頂燈模擬天光,渲染參數(shù)略
渲染成圖后在ps里打開(kāi),將窗外的部分往上復(fù)制兩個(gè)圖層。
對(duì)第一個(gè)復(fù)制圖層做海洋波紋濾鏡,用來(lái)營(yíng)造雨水沿玻璃留下的效果。
將圖層合成模式改為濾色。
對(duì)第二個(gè)復(fù)制圖層做模糊濾鏡,用來(lái)營(yíng)造水汽模糊的氣氛。
將圖層合成模式改為變亮。
合并三個(gè)圖層,調(diào)整明暗色調(diào),完成最后效果:
好了,“3dmax+PS怎么制作雨景效果圖?如何制作逼真的雨景?”精彩圖文分享就到這里結(jié)束了,希望大家能夠從以上的分享中有所收獲!其實(shí),學(xué)習(xí)3dmax,如果單單靠網(wǎng)上的圖文教程學(xué)習(xí)的話,是很難掌握其精髓的。學(xué)習(xí)3dmax還是需要專(zhuān)業(yè)的老師指導(dǎo)。點(diǎn)擊鏈接: