騎馬與砍殺2beta5版本有不少更新內(nèi)容。首先在戰(zhàn)斗方面,對(duì)一些武器的傷害計(jì)算進(jìn)行了調(diào)整,像是劍的揮砍傷害在面對(duì)不同護(hù)甲類(lèi)型時(shí)更加合理了。這使得戰(zhàn)斗的策略性更強(qiáng),玩家不能再單純地依賴(lài)一種武器去應(yīng)對(duì)所有敵人。而且在騎兵的沖鋒機(jī)制上也有優(yōu)化,騎兵沖鋒的沖擊力更加真實(shí),不再會(huì)出現(xiàn)不合理的穿透或者瞬間停止的情況。在畫(huà)面上,對(duì)一些場(chǎng)景的光影效果進(jìn)行了改善,比如說(shuō)在森林中的光線散射變得更加自然,城鎮(zhèn)中的建筑陰影也更加逼真,讓整個(gè)游戲世界看起來(lái)更加生動(dòng)。還有就是在NPC的行為邏輯上,他們?cè)趹?zhàn)斗中的躲避動(dòng)作更加智能,不再像以前那樣呆呆地站著挨打或者做出一些很傻的攻擊動(dòng)作,這讓?xiě)?zhàn)斗的體驗(yàn)感提升了不少。