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植物大戰(zhàn)僵尸元素版(Plants V.S. Zombies Elem)是一款策略塔防游戲。游戲中,玩家將面對(duì)各種擁有獨(dú)特元素屬性的僵尸,通過(guò)種植并融合不同元素的植物來(lái)抵御僵尸的入侵。游戲不僅保留了經(jīng)典的塔防玩法,還加入了豐富的元素反應(yīng)系統(tǒng)和多樣化的植物種類,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。游戲畫面清新有趣,策略性十足,是策略塔防愛(ài)好者的不二之選。

豌豆射手、向日葵、櫻桃炸彈、堅(jiān)果、土豆雷、寒冰射手、大嘴花

雙發(fā)射手、小噴菇、陽(yáng)光菇、膽小菇、大噴菇、墓碑吞噬者、催眠菇、寒冰菇、末日蘑菇、荷葉

窩瓜、三線射手、纏繞海草、火爆辣椒、地刺、火炬樹樁、高堅(jiān)果、海蘑菇

燈籠草、仙人掌、三葉草、裂莢射手、楊桃、南瓜頭、磁力菇、卷心菜投手、花盆

玉米投手、咖啡豆、大蒜、萵苣、金盞花、西瓜投手、加特林射手、雙子向日葵

光合作用:在目標(biāo)處生成一個(gè)陽(yáng)光。光合作用生成的陽(yáng)光會(huì)自動(dòng)收集。
光電效應(yīng):對(duì)0.5范圍內(nèi)所有敵人造成一定量的弱雷元素傷害。
凍結(jié)反應(yīng):目標(biāo)將被凍結(jié)一定時(shí)間,同時(shí)獲得一定的冰凍抗性,在短時(shí)間內(nèi)再次受到凍結(jié)時(shí)將會(huì)更快地解凍。凍結(jié)期間施加水元素可以延長(zhǎng)凍結(jié)的時(shí)間。
感電反應(yīng):立刻造成一定量的雷元素傷害,并為其附著上0.5秒的感電效果,該效果每0.25秒將嘗試移除目標(biāo)身上的金元素或者水元素,至多移除2單位,如果移除成功,則會(huì)將這個(gè)感電的狀態(tài)效果傳播至0.4范圍內(nèi)其他附著了金元素或者水元素的所有友方單位,成功傳播后,這些目標(biāo)會(huì)被移除至多2單元的對(duì)應(yīng)元素。
擴(kuò)散反應(yīng):根據(jù)風(fēng)元素接觸到的元素類型,對(duì)1.75范圍內(nèi)的所有敵人造成一次對(duì)應(yīng)元素的強(qiáng)元素傷害。
枯萎反應(yīng):為目標(biāo)附著上一定層數(shù)、持續(xù)1.25秒的枯萎效果,每層枯萎效果降低目標(biāo)1點(diǎn)攻擊力與8點(diǎn)防御力,該效果至多疊加32層,重復(fù)獲取時(shí)增加層數(shù),持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)降低一層并獲得0.125秒的額外持續(xù)時(shí)間。
湮滅反應(yīng):使目標(biāo)進(jìn)入持續(xù)4秒的湮滅狀態(tài),該狀態(tài)下的目標(biāo)受到元素附著大于0的非暗元素的元素傷害時(shí),會(huì)對(duì)0.25范圍內(nèi)所有敵人造成一次暗元素傷害,該傷害的元素附著量等同于目標(biāo)受到傷害的元素附著量,元素精通為0。
激化反應(yīng):使得目標(biāo)陷入12秒的原激化狀態(tài)。處于原激化狀態(tài)下的敵人,受到的雷元素或者草元素傷害時(shí),會(huì)對(duì)應(yīng)地觸發(fā)超激化與蔓激化反應(yīng),使得造成一定的額外數(shù)值,其中超激化反應(yīng)帶來(lái)的的額外傷害只有蔓激化的0.8倍。
燃燒反應(yīng):為0.25范圍內(nèi)所有敵方單位附著上1秒的燃燒效果,該效果每0.25秒會(huì)對(duì)目標(biāo)造成一次火元素傷害。綻放反應(yīng):在目標(biāo)處生成草原核,草原核在延遲5.3秒后爆炸,對(duì)1.5范圍內(nèi)所有對(duì)象造成一次草元素傷害,對(duì)植物的傷害只有10%。草原核未爆炸時(shí)如果接觸了火元素,則發(fā)生烈綻放反應(yīng),造成1.5倍傷害且范圍半徑提升至2.5單位;如果接觸了雷元素,則發(fā)生超綻放,飛向4.5范圍內(nèi)某一只僵尸并對(duì)其造成1.5倍傷害。
腐蝕反應(yīng):為目標(biāo)附著上1層持續(xù)一定時(shí)間的腐蝕效果,每層腐蝕效果降低目標(biāo)4.5%的防御力,該效果至多疊加7層,重復(fù)獲取時(shí),原有剩余時(shí)間將會(huì)保留25%,與新持續(xù)時(shí)間加算。
蒸發(fā)反應(yīng):本次攻擊造成的傷害按照一定的倍數(shù)獲得提高。融化反應(yīng):本次攻擊造成的傷害按照一定的倍數(shù)獲得提高。
裂解反應(yīng):本次傷害值結(jié)算前,先對(duì)目標(biāo)造成兩次等額的隨機(jī)弱元素傷害,該傷害的元素精通等同觸發(fā)裂解反應(yīng)的元素精通。隨機(jī)到的元素不會(huì)是金元素與物理傷害。
超導(dǎo)反應(yīng):使得本次攻擊額外造成一定的冰元素傷害,并使得目標(biāo)陷入6秒的超導(dǎo)狀態(tài)。處于超導(dǎo)狀態(tài)下的敵人受到冰元素傷害或者物理傷害時(shí),受到的傷害提高25%,但不再能觸發(fā)元素反應(yīng)。
超載反應(yīng):在目標(biāo)處產(chǎn)生一次爆炸,對(duì)1.5范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成火元素傷害,并強(qiáng)制擊飛0.15距離。
1:玩家加入在關(guān)卡里,需要種植大量的向日葵才可以獲得更多陽(yáng)光。
2:只有玩家擁有足夠的陽(yáng)光才可以種植更多的植物。
3:在關(guān)卡中還會(huì)出現(xiàn)一些隨機(jī)掉落的陽(yáng)光,通過(guò)點(diǎn)擊的方式可以讓用戶立即獲取。

1:在僵尸來(lái)臨的時(shí)候千萬(wàn)不要退縮,借助強(qiáng)大的植物可以快速進(jìn)攻。
2:需要把不同的元素疊加在一起,才會(huì)出現(xiàn)更強(qiáng)大的效果。
3:玩家只有把關(guān)卡里的僵尸全部擊敗,才可以取得游戲的勝利。

每一個(gè)元素之間都會(huì)創(chuàng)造出不同的反應(yīng)效果,給玩家?guī)?lái)震撼的感覺(jué),玩家積極的加入在這里不斷闖關(guān),就可以享受到更多精彩的游戲感受。






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