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坎巴拉太空計劃免費版這款游戲可以讓你自己制作一個火箭來飛到太空中,在這里你還能自由的在太空中建造一個空間站,讓人類可以在這里生存,等找到可以賴以生存的星球后就能立馬去到那顆星球上面建造一個全新的家園。
1、以真實的太空環境為背景,模擬外太空的行星系統,幫助您探索銀河世界。
2、游戲概念設計非常獨立,游戲中火箭的生產和發射都是由玩家自己決定的。
3、試圖將功能概念和對游戲中行星系統的理解結合起來,在游戲領域開辟新天地。
1、可以在倉庫中組裝配件并進行發射實驗。
2、集成了完整的物理引擎和相關機制,提供了更多的構建選項。
3、600公里超大型場景規劃,無限拓展夢想的邊界。
1.真實的太空環境:設定在真實的太空環境中,玩家可以身臨其境地體驗宇宙的浩瀚和神秘。
2.自主游戲理念:游戲設計注重玩家自主性,建立在想法和創造力之上。
3.華麗的地圖:地圖場景設計浩瀚壯麗,包含多個場景,讓你暢游在華麗多樣的空間景觀中。
4.完整的飛船建造:參與飛船的整個建造過程,并在探索過程中體驗其功能和性能。
1、地圖場景設計的非常宏大大氣,高度還原了宇宙中各種星星的樣子和位置。
2、在游戲中,玩家可以非常真實、震撼的體驗飛船的整個制作過程。
3、游戲還支持存檔功能,玩家下次進入游戲后可以直接鏈接上次的進度。
1、每個部件都有獨特的功能,對航天器運行有不同的影響。為玩家提供了多種角色設計。
2、提供各種意想不到的航天飛機。
3、以任何你能想象到的方式組裝零件,發現擁有獨特衛星和行星的完整星系,并進行大規模、細致的地形探索。
1、創建新內容,增加可修改性,并管理您的坎巴拉船員,包括招募和訓練他們并將他們送入太空成為英雄。
2、以您能想象到的任何方式組裝零件來建造宇宙飛船、火箭和車輛。游戲中建造和發射火箭全由玩家決定。
3、每個組件往往具有獨特的功能。功能概念的結合可以幫助我們了解游戲中的行星系統。
1.指令倉能收集數據,但不是唯一收集數據的模塊。圖中的兩個儀器,第一個是5點科技點解鎖的儀器,重量0.15,科技點收集量10。第二個則是在第三層,用45點解鎖,重量0.2,科技點收集量25。此外,小綠人出倉的實驗和飛船著陸后的回收都能獲得額外的科技點。
2.不同儀器在同一宇宙區域收集的數據會遞減(換句話說,不同儀器間不共遞減),第一次的收益最高。
比如第一次你被環月二捕捉后會給與你4X收集量的科技點(環月為3X,可能所有星球軌道的比例都不一樣),第二次第三次則約為2X和1X。之后再來的話只會給你0.8X,接著是0.4X,0.1X直到0(不同儀器的遞減速度也是不一樣的)。
單枚火箭帶多個同種儀器也同樣會遞減,雖然在數據收集時顯示的都一樣,比如是25,但是在地面回收時得到的科技點會依次降低。因此如果是第一次探索同種儀器帶3到4個足以,個人感覺收集到的科技點低于0.7以后的意義就不大了(不過即使比例為0,小儀器依舊能收集0.3科技點,大儀器為0.7)。
3.通過信號傳輸獲得科技點,需要各種天線和大量的電
首先,不同種類資料的傳輸效率是不一樣的。控制艙和小獲得的科技點可以100%傳輸,小綠人出倉只有50%,0.22新添加的儀器,小的傳輸率是40%,大的則只有20%(但是在制造廠里的參數貌似是0.3)。這也是可以理解的,獲得的參數什么的可以完全傳回地面,而各種樣本必須讓飛船回到地面以后才能獲取得到,光傳數據資料只能獲得20-50%也是合情合理么
注意:這個功能耗電量極高,兩個天線上分別寫著傳輸每兩點科技點需要10和15點電能,在前期實在是沒這么多電讓他浪費
CFG研究心得
1.要想把從原版復制出的引擎進行修改,并且能在打開游戲時被加載,要改兩次引擎的名字(順著打開的cfg向下看,在title的上面幾行應該還寫了一次引擎的名字)
2.燃料的下一行標的數字不是每秒鐘的消耗量(目前沒確定消耗率是哪個數值)而是兩種燃料(液體燃料和氧化劑或空氣)每秒消耗量之比
3.進氣口沒法主動向空氣罐加氣
4.噴氣引擎和液體燃料引擎的cfg構造不同,若把某個液體燃料引擎修改為使用空氣,結果將會坑爹(迅速用光空氣罐中的空氣),正在摸索解決方案
5.引擎永遠優先使用空氣罐中的空氣
6.使用空氣罐?好像會加大空氣的消耗率
7.在燃料那行向下,有一個a字母開頭的詞,這里寫的是比沖。key=0或key=1決定了是在大氣下或真空中(我記不得對應關系了,記住一般液體引擎真空比沖較大,實在不行比對一下核推的數據)
8.其實可以比對游戲中別的引擎的數據確定某個數值的含義(英文版的優勢在這)。很容易修改像最大推力之類的數值(從title那行往下,有好幾行)
9.即使有空氣罐,飛到高空(油門加滿),噴氣引擎推力仍可能會異常降低
10.同第四點,盡可能不要更換引擎所需要的工質
11.目前解決燃料消耗率的方法:先用別的引擎的參數進行覆蓋,再進行修改(我實在搞不懂那坨參數的含義)






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